GameStop alcanzó un récord de ingresos operativos para un segundo trimestre, pero su estrategia de tesorería en Bitcoin sufrió una pérdida no realizada de USD $75 millones durante el período. La compañía mantuvo sus activos digitales, comenzó a vender opciones sobre ellos y elevó su previsión anual de EBITDA ajustado.
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- GameStop registró USD $160,2 millones de ingreso operativo, el mayor resultado para un segundo trimestre en la historia de la compañía.
- La empresa reportó una pérdida no realizada de USD $75 millones en activos digitales y cuentas por cobrar relacionadas.
- Sus posiciones, estimadas en unos 4.709 BTC, quedaron valoradas en USD $294,1 millones al cierre del trimestre.
🚨 GameStop reporta pérdida no realizada de USD 75 millones en activos digitales.
No compró ni vendió BTC. Sus 4.709 BTC valían USD 294,1 millones al cierre del trimestre.
Ingreso operativo récord: USD 160,2 millones. EBITDA ajustado previsto: más de USD 650 millones. pic.twitter.com/pR6tVReePo
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) September 9, 2026
GameStop cerró las 13 semanas terminadas el 1 de agosto con un ingreso operativo récord para un segundo trimestre, de USD $160,2 millones, pero el resultado llegó acompañado por una pérdida de valoración de USD $75 millones en activos digitales y cuentas por cobrar relacionadas. El descenso contable contrasta con la ganancia de USD $28,6 millones registrada en el mismo trimestre del año anterior y refleja la presión que puede ejercer la volatilidad de BTC sobre una tesorería corporativa.
La pérdida no implicó una venta de las monedas: la compañía aseguró en su presentación de resultados ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos que no compró ni vendió activos digitales durante el período. GameStop volvió a sumar los USD $75 millones como un elemento no monetario en su estado de flujos de efectivo, por lo que el ajuste representa una caída de valoración de las posiciones que todavía conserva, detalla Yahoo Finance.
Una tesorería de Bitcoin bajo presión
Las posiciones de GameStop, estimadas en aproximadamente 4.709 BTC comprometidos con Coinbase Credit como garantía de un programa de opciones, figuraban en el balance por USD $294,1 millones al cierre del trimestre. Según la información citada por la publicación especializada The Block, ese valor quedó muy por debajo de los USD $528,6 millones registrados al cierre del ejercicio fiscal anterior, una diferencia que ilustra el impacto de la medición a mercado sobre los activos digitales.
La empresa comenzó a construir su reserva de Bitcoin en marzo de 2025, después de anunciar una oferta de notas convertibles por USD $1.500 millones cuyos fondos podían destinarse a la compra del activo. El modelo sigue la estrategia de tesorería impulsada por Strategy, anteriormente conocida como MicroStrategy, que la noticia identifica como propietaria de más de 845.000 BTC.
Para los accionistas, la estructura combina dos exposiciones distintas: el negocio minorista de videojuegos y artículos de colección, por un lado, y una posición financiera altamente sensible al precio de BTC, por otro. Como GameStop no liquidó sus monedas durante el trimestre, el deterioro contable no equivale a una salida de efectivo, aunque sí reduce el valor reportado de la reserva y puede amplificar la volatilidad de los resultados futuros.
La decisión de usar parte de esos activos como garantía también añade una capa de complejidad a la estrategia. GameStop no se limitó a mantener Bitcoin en su balance, sino que vinculó una porción de la posición con un programa de opciones, de modo que la evolución del activo puede afectar tanto la valoración contable como los ingresos y riesgos asociados con esa operación.
Un récord operativo con ventas más bajas
El ingreso operativo de GameStop aumentó desde USD $66,4 millones hasta USD $160,2 millones interanuales, mientras el margen bruto subió de 29,1% a 43,7%. La mejora se produjo pese a que las ventas netas descendieron 18,7%, desde USD $972,2 millones hasta USD $790,2 millones, lo que muestra que el crecimiento de la rentabilidad dependió más de la mezcla de productos, el margen y la reducción de gastos que del volumen total vendido.
Los artículos de colección fueron el principal motor de esa transformación, con ventas de USD $356,3 millones, un aumento interanual de 57%. Esta categoría ya representa 45,1% de las ventas netas de la compañía, una proporción relevante para una empresa que históricamente ha estado asociada principalmente con la comercialización de videojuegos, consolas y accesorios.
Al mismo tiempo, los gastos de venta, generales y administrativos cayeron a USD $187,1 millones, frente a USD $218,8 millones un año antes. GameStop vinculó esa reducción con los cierres de tiendas y la venta de sus operaciones en Francia, mientras atribuyó la caída de las ventas principalmente al lanzamiento de Nintendo Switch 2 durante el período anterior, además de los cierres planificados y la salida del mercado francés.
El ingreso neto avanzó hasta USD $298,7 millones, desde USD $168,6 millones, pero la cifra estuvo influida por elementos ajenos al desempeño minorista principal. Entre ellos figuraron una ganancia de USD $166,3 millones en un activo derivado y una ganancia no realizada de USD $72,1 millones por la participación accionaria de GameStop en eBay, factores que deben separarse del resultado generado por las tiendas y el comercio de productos.
Opciones sobre activos digitales y perspectivas
La presentación financiera muestra que GameStop también comenzó a monetizar su exposición mediante la venta de opciones sobre activos digitales. La empresa generó USD $18,2 millones en ingresos por esas operaciones durante la primera mitad del año fiscal y registró una ganancia de USD $16,1 millones por las opciones en el segundo trimestre, según el comunicado de resultados.
Las opciones pueden producir ingresos mientras la compañía conserva su posición, pero también introducen obligaciones y escenarios de riesgo que dependen del comportamiento del activo subyacente. En este caso, la estrategia transforma parte de una reserva pasiva de BTC en una operación financiera activa, aunque la información disponible no detalla todos los términos, vencimientos o precios de ejercicio de los contratos.
GameStop elevó su previsión de EBITDA ajustado para todo el año a más de USD $650 millones, frente al objetivo superior a USD $600 millones anunciado en junio. La revisión al alza sugiere que la dirección observa una mejora en la rentabilidad operativa, incluso cuando las ventas generales disminuyen y las ganancias contables provenientes de activos financieros pueden cambiar con rapidez.
Al cierre del trimestre, la compañía contaba con USD $5.400 millones en efectivo, valores negociables y activos digitales, además de una participación en eBay valorada en aproximadamente USD $4.900 millones. Ese colchón financiero ofrece una perspectiva más amplia que la pérdida de Bitcoin del período, pero no elimina la sensibilidad de los resultados a las fluctuaciones de BTC, a la valoración de las garantías y al desempeño de sus operaciones con opciones.
El caso de GameStop resume la tensión entre una estrategia corporativa de activos digitales y un negocio minorista en proceso de reestructuración. Mientras la empresa celebra un récord de ingreso operativo para un segundo trimestre y un objetivo de EBITDA más ambicioso, su balance muestra que mantener Bitcoin puede generar pérdidas no realizadas significativas incluso cuando no se produce ninguna venta.
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