Por Canuto  

AMD superó las estimaciones de ingresos y ganancias del tercer trimestre, mientras su división de centros de datos aumentó sus ventas 97% interanual. El impulso contrastó con resultados más flojos en el negocio de PC y una caída en videojuegos.
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  • AMD informó ganancias por acción de USD $2,09 e ingresos de USD $13.380 millones, por encima de las previsiones de analistas.
  • La división de centros de datos facturó USD $8.500 millones, frente a USD $4.340 millones un año antes.
  • Los ingresos de videojuegos bajaron 40% interanual y el negocio de PC no alcanzó las estimaciones.

 


Un trimestre por encima de las previsiones

AMD presentó sus resultados del tercer trimestre después del cierre del mercado el martes 3 de noviembre de 2026 y superó las estimaciones de analistas tanto en ingresos como en ganancias por acción. La compañía registró ganancias por acción de USD $2,09 e ingresos de USD $13.380 millones, frente a las previsiones de USD $1,97 y USD $13.080 millones, respectivamente, según las estimaciones de consenso de Bloomberg citadas por Yahoo Finance.

La comparación con el mismo trimestre del año anterior también muestra un avance marcado: entonces AMD reportó ganancias por acción de USD $1,20 e ingresos de USD $9.200 millones. La diferencia entre ambos periodos refleja un crecimiento de ventas de la empresa, aunque los resultados por segmento dejan ver que la expansión no fue uniforme en todas sus líneas de negocio.

Las acciones avanzaron tras la publicación. La información de mercado incluida en el reporte mostraba un precio de USD $483,90 al cierre regular, con una subida de 3,65%, y una cotización posterior de USD $528,71, un alza de 9,26% a las 4:44 p. m. EST; el artículo indicó, además, que el título subió más de 4% luego de conocerse las cifras.

Esos datos corresponden a momentos distintos de la sesión y ayudan a entender por qué el movimiento puede aparecer expresado de varias maneras en el reporte. El punto central para los inversionistas fue que AMD rebasó las expectativas del trimestre, aunque el desempeño dispar entre divisiones obliga a mirar más allá del resultado consolidado para valorar qué negocios contribuyeron al avance.

Centros de datos, principal motor del crecimiento

La división de centros de datos generó ventas de USD $8.500 millones, por encima de los USD $8.190 millones que esperaban los analistas. En el mismo periodo del año previo había facturado USD $4.340 millones, de modo que el reporte situó el crecimiento interanual del segmento en 97%, un salto que convirtió a esta área en el principal foco de atención de los resultados.

La CEO de AMD, Lisa Su, afirmó en un comunicado que la demanda de los productos Instinct y EPYC siguió fortaleciéndose. También dijo que la compañía espera que el crecimiento se acelere aún más en el cuarto trimestre, a medida que aumente la producción de Helios y “Venice”, y vinculó esa perspectiva con su cartera de productos y sus relaciones con clientes y proveedores.

La declaración de Su presenta una expectativa de la empresa, no un resultado ya materializado: el crecimiento adicional dependerá de que AMD pueda ampliar la producción y atender la demanda que describe. Su mensaje también proyecta confianza en sostener un crecimiento de ingresos muy fuerte y una rentabilidad creciente durante los próximos años, pero el reporte no ofrece cifras específicas para cuantificar esas metas a largo plazo.

El mes anterior, AMD anunció el diseño de referencia Helion, un rack de servidores que, según la información reportada, puede equiparse con distintas configuraciones de CPU y GPU de la compañía conforme a las necesidades de los clientes. Ese anuncio ofrece contexto sobre el esfuerzo de AMD por presentar soluciones de infraestructura más completas, aunque no debe confundirse con ventas ya contabilizadas en el trimestre ni con una garantía de ingresos futuros.

Desempeño desigual en PC y videojuegos

El negocio de Clientes, que incluye las ventas de PC, obtuvo ingresos de USD $2.900 millones. Wall Street esperaba USD $3.060 millones, por lo que esa división quedó por debajo de las previsiones, incluso mientras los ingresos consolidados y los de centros de datos superaron los cálculos de los analistas.

La división de videojuegos facturó USD $773 millones, una caída interanual de 40%, aunque el resultado quedó por encima de los USD $655 millones previstos por los analistas. Esta área incluye productos distintos, desde tarjetas gráficas para computadoras hasta silicio personalizado destinado a consolas, por lo que la cifra reúne varias categorías de actividad y no representa exclusivamente un solo tipo de dispositivo.

El reporte relacionó la presión sobre la demanda de clientes en PC y videojuegos con precios más altos, asociados a la escasez que continúa afectando a la memoria y el almacenamiento. No detalló cuánto aportó cada factor ni ofreció una estimación cuantitativa de su impacto, por lo que el vínculo debe entenderse como la explicación incluida en la información sobre el entorno de mercado.

Los resultados de AMD llegaron después de que Intel informara la semana previa cifras del tercer trimestre mejores de lo previsto, pero publicara proyecciones muy inferiores a las estimaciones de analistas. Sus acciones cayeron casi 29% y la empresa atribuyó sus perspectivas a un retroceso del mercado de PC mayor al esperado, en un escenario que también enfrenta comparaciones difíciles con el año anterior, cuando terminó el soporte de Windows 10, y precios de computadoras en aumento.

En conjunto, las cifras muestran una compañía con un impulso especialmente fuerte en centros de datos y resultados menos sólidos en sus negocios vinculados a PC y videojuegos. El próximo trimestre será relevante para contrastar la expectativa de aceleración expresada por Su con los resultados efectivos de producción y ventas, mientras el desempeño de cada división seguirá ofreciendo una lectura más precisa que el dato consolidado por sí solo.


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Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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