Un proyecto presentado por el congresista Ritchie Torres busca que comprar un videojuego digital implique derechos más duraderos que una licencia revocable. La iniciativa plantea encargar a la Comisión Federal de Comercio reglas para proteger la propiedad y reventa de los juegos.
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- El Power to the Players Act encargaría a la Comisión Federal de Comercio crear reglas para proteger a los consumidores que compran videojuegos.
- La propuesta busca preservar la posibilidad de poseer y revender los juegos, y proteger el acceso a los títulos comprados.
- El próximo cierre de servidores de NBA 2K25 y el anuncio de Sony sobre la producción de discos físicos son parte del debate sobre el acceso a los videojuegos.
🇺🇸🎮 Congreso propone proteger la propiedad de videojuegos digitales
Ritchie Torres presentó el Power to the Players Act, que encargaría a la FTC crear reglas para proteger el acceso y la reventa de juegos comprados.
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— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) October 16, 2026
Congresista de EE.UU. propone proteger la propiedad de los videojuegos digitales
Ritchie Torres presentó el Power to the Players Act, una iniciativa que busca proteger a los consumidores que compran videojuegos digitales y reducir el riesgo de que pierdan acceso a ellos si una compañía retira una licencia o cierra sus servidores.
Una propuesta para dar más derechos a quienes compran juegos digitales
El congresista demócrata Ritchie Torres presentó una legislación que busca cambiar qué significa comprar un videojuego digital: en vez de limitar al jugador a una licencia revocable, la iniciativa plantea proteger su propiedad sobre el título. El proyecto, llamado Power to the Players Act, encargaría a la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) establecer regulaciones para proteger a los consumidores. La oficina de Torres dijo que la legislación busca preservar la capacidad de poseer y revender los juegos; IGN también informó que el proyecto dirigiría a la FTC a crear normas para proteger a los jugadores.
La propuesta parte de una diferencia importante para los consumidores: adquirir un juego no siempre significa obtener un derecho permanente a utilizarlo. En el modelo que Torres cuestiona, una empresa puede conceder permiso de acceso bajo ciertas condiciones, y el jugador corre el riesgo de perderlo si la compañía retira la licencia o deja de ofrecer el servicio necesario para ejecutar el título.
El proyecto plantea que las personas puedan poseer y transferir los videojuegos que compran. Torres ha argumentado que un juego que desaparece cuando una empresa corta el servicio se parece más a un alquiler presentado como venta. La iniciativa busca abordar esa brecha entre pagar por un título y mantener derechos sobre él.
Servidores, NBA 2K25 y la continuidad de los juegos
Torres utilizó NBA 2K25 como ejemplo del problema que intenta abordar. El juego será retirado de las tiendas digitales el 30 de octubre de 2026 y sus servidores cerrarán el 31 de diciembre, según GamesIndustry.biz. A partir del 1 de enero de 2027, los jugadores ya no podrán acceder a los modos en línea; el soporte oficial de NBA 2K también indica que MyCAREER y MyTEAM dejarán de estar disponibles. IGN reportó que el cierre también dejará inaccesible el modo de historia para un jugador de MyCAREER.
El caso muestra que la etiqueta de “un jugador” no siempre garantiza que sea posible continuar jugando sin conexión. Si el acceso a un modo depende de servicios que la empresa controla, el cierre de esos servicios puede afectar contenido que el consumidor asociaba con una experiencia individual, aunque haya pagado por el juego.
La propuesta de Torres apunta a proteger los derechos de los consumidores frente a estas situaciones. Sin embargo, la información disponible sobre el proyecto no precisa qué soluciones técnicas se exigirían a cada tipo de juego ni cómo se aplicarían las normas; esos detalles dependerían de las regulaciones que, de avanzar la iniciativa, establezca la FTC.
Un debate más amplio sobre el futuro de la distribución
La propuesta aparece en medio de controversias sobre el acceso a videojuegos y el futuro de las copias físicas. Sony anunció que la producción de discos físicos para nuevos juegos que lleguen a las consolas PlayStation terminará en enero de 2028, según el blog oficial de PlayStation. El anuncio se refiere a la producción de discos para nuevos juegos; por sí solo, no equivale a una confirmación de que todos los juegos futuros se distribuirán exclusivamente en formato digital.
Estos cambios ayudan a explicar por qué la discusión sobre el control de los videojuegos incluye tanto la continuidad del acceso como la posibilidad de conservar o transferir una copia. La iniciativa de Torres propone que la FTC establezca reglas sobre la propiedad de los juegos, pero su presentación no significa que esas medidas ya estén en vigor.
El avance del proyecto dependerá del proceso legislativo y, si prospera, de las regulaciones que la FTC establezca para precisar cómo se protegerían los derechos de los consumidores. La propuesta busca reforzar la relación entre la compra de un juego y la posibilidad de conservarlo, aunque todavía no determina cómo se aplicarían esos principios en cada caso.
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