Por Canuto  

Xbox podría anunciar cientos de despidos esta semana y reorganizar varios estudios, con Blizzard y Halo Studios entre los nombres mencionados en distintos reportes, aunque Microsoft todavía no ha confirmado el alcance de la medida.
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  • Reportes apuntan a una nueva ronda de despidos de Xbox durante esta semana, después del plan anunciado en julio.
  • Blizzard podría enfrentar recortes pese a su importancia dentro del negocio de videojuegos de Microsoft.
  • El futuro de Halo Studios estaría ligado a una posible reasignación de proyectos hacia otros equipos de Xbox, incluido Activision Blizzard.


Xbox podría anunciar una nueva ronda de despidos esta semana, en una reestructuración que afectaría a cientos de empleados y modificaría la organización de varios estudios de videojuegos. Distintos reportes mencionan a Blizzard y Halo Studios entre las divisiones que podrían estar bajo presión, aunque Microsoft todavía no ha confirmado públicamente el alcance, los equipos involucrados ni la cifra definitiva de puestos eliminados.

La eventual medida llegaría después de que Xbox comunicara planes para reducir aproximadamente 3.200 empleos durante el año fiscal 2027. Según la comunicación difundida en julio, alrededor de 1.600 puestos ya habían sido eliminados. El proceso también estuvo acompañado por cambios en la relación de Microsoft con varios estudios de su división de videojuegos.

Una nueva ronda de recortes toma forma

La información central, atribuida en el borrador a The Information, sostiene que Xbox podría despedir a cientos de empleados durante esta semana. La misma versión habla de una consolidación de estudios, una formulación que podría abarcar fusiones, reorganizaciones administrativas o una redistribución de responsabilidades entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision y Blizzard.

El reporte no identifica todos los equipos afectados ni precisa cuántos trabajadores perderían sus empleos. Por ello, la posibilidad de una nueva ronda debe presentarse como una versión pendiente de confirmación y no como una decisión ejecutada.

La reorganización anunciada previamente también incluyó cambios en la propiedad de varios estudios. Compulsion Games y Double Fine Productions habrían recuperado su independencia, mientras Ninja Theory y Undead Labs quedaron vinculados a nuevos propietarios, según reportes sobre la operación. La información disponible no permite afirmar que todos estos movimientos formen parte del anuncio previsto para esta semana.

Arkane Lyon, por su parte, habría iniciado un proceso de consulta sobre su futuro. Cualquier relación entre ese procedimiento y los próximos anuncios sigue siendo especulativa. Tampoco está claro si la garantía de mantener los proyectos first-party anunciados conservará el mismo alcance después de una eventual nueva reorganización.

Blizzard aparece entre los nombres señalados

Blizzard sería uno de los casos más llamativos porque no figuró entre los principales equipos mencionados en la primera ronda de julio. Jason Schreier, periodista de Bloomberg, habría señalado durante el podcast 8-4 Play que los despidos en Blizzard eran inminentes. Esa afirmación, sin embargo, no equivale a una confirmación oficial de Microsoft ni permite conocer el número de puestos afectados.

La posibilidad resulta significativa por el peso de Blizzard dentro del negocio de videojuegos de Microsoft. Algunos reportes y publicaciones de la comunidad la describen como una de las ramas con mejor desempeño financiero de Xbox, pero esa valoración no está respaldada en la información disponible por cifras financieras detalladas.

Incluso si Blizzard estuviera entre las unidades más rentables, esa condición no garantizaría que quedara excluida de una reorganización. Microsoft podría revisar capas administrativas, asignaciones presupuestarias o responsabilidades entre estudios; no obstante, el motivo concreto de cualquier eventual recorte en Blizzard todavía no ha sido explicado.

Los despidos anunciados en julio afectaron a distintas áreas de la división de videojuegos, de acuerdo con los reportes disponibles. El alcance de esa primera medida sugiere que la revisión no se limitó necesariamente a estudios con bajo reconocimiento comercial, aunque todavía no existe confirmación sobre qué equipos serán incluidos en una nueva ronda.

El futuro de Halo Studios queda bajo revisión

Halo Studios también aparece entre los nombres que generan incertidumbre, tanto por una posible reducción de personal como por un eventual cambio en la estrategia de desarrollo de la franquicia. Comentarios de Jez Corden y NateTheHate anticiparon novedades sobre el futuro de Halo, pero no constituyen una confirmación oficial de despidos, cierres o transferencias.

El insider NateTheHate afirmó que los próximos proyectos de Halo podrían pasar a otro estudio dentro del grupo Xbox, específicamente bajo Activision Blizzard. Esa versión apunta a una posible reasignación de responsabilidades, pero no demuestra que Halo Studios vaya a cerrar ni que exista una decisión definitiva sobre su estructura.

También circularon versiones sobre una eventual participación de Sledgehammer Games en un proyecto multijugador de Halo. El borrador no aporta una confirmación oficial de que ese prototipo haya sido aprobado, cancelado o incorporado a la estrategia actual de Xbox, por lo que ese punto debe mantenerse como especulación.

Halo Studios, anteriormente conocido como 343 Industries, podría enfrentar cambios en la distribución de sus proyectos si Xbox decide consolidar equipos o trasladar funciones hacia Activision Blizzard. Por ahora, no se ha confirmado el destino de su plantilla ni el alcance de una eventual transferencia.

La explicación de Xbox para el ajuste

Asha Sharma, identificada en la comunicación interna citada por el borrador como CEO de Xbox, explicó que la reestructuración respondía a una expansión excesiva y a una dispersión de recursos. Según ese mensaje, Xbox había realizado numerosas apuestas para crecer, pero el proceso había reducido la concentración en el negocio central y dificultado la coordinación entre plataformas, funciones y estudios.

Sharma también afirmó que los equipos de plataforma habían aumentado 40% desde el comienzo de la actual generación de hardware, mientras la base de jugadores y el tiempo total de juego habían disminuido. Esa combinación habría llevado a la dirección a revisar el tamaño de la organización, los niveles de gestión y la forma en que sus unidades colaboran en el desarrollo y la publicación de videojuegos.

El plan contempla limitar a cinco los niveles de gestión, después de que algunas áreas llegaran a tener hasta 14 capas jerárquicas. La dirección presentó los cambios como una forma de reducir la fragmentación y facilitar la definición de prioridades, aunque sus consecuencias inmediatas incluyen pérdidas de empleos y mayor incertidumbre para los estudios.

En su comunicación, Sharma presentó los cambios como una apuesta por el crecimiento futuro de Xbox y expresó su expectativa de que la compañía retome la expansión en 2027. Esa proyección no elimina la incertidumbre sobre la posible nueva ronda de despidos ni permite anticipar qué equipos serán afectados.

Un año de transformación para los estudios

La primera ronda de 2026 fue descrita como una de las mayores reestructuraciones en la historia de Xbox, con aproximadamente 3.200 reducciones previstas a lo largo del año fiscal 2027. Además de los despidos, el proceso alteró la relación de Microsoft con varios estudios: algunos habrían recuperado su independencia, otros iniciaron negociaciones de venta y Arkane Lyon quedó sujeto a consultas sobre su continuidad.

El calendario de la nueva ronda también coincide con reportes sobre la llegada de Physint a Xbox. Según esas versiones, Sony dejó de publicar el proyecto de Hideo Kojima y Xbox asumió un papel relacionado con su publicación. La información disponible no permite establecer que este acuerdo sea la causa de los recortes ni que exista una relación directa entre ambos acontecimientos.

La coincidencia entre una alianza destacada y nuevos posibles despidos ilustra la tensión entre la expansión de Xbox y la necesidad de reducir costos o duplicaciones internas. Sin embargo, no hay evidencia suficiente para afirmar que el acuerdo de Physint haya provocado, explicado o acelerado la reestructuración.

Por ahora, será necesaria una comunicación oficial para conocer el número exacto de afectados y el alcance de las posibles consolidaciones. Hasta entonces, Blizzard, Halo Studios y otros equipos permanecen bajo el foco de reportes e insiders, mientras trabajadores y jugadores esperan saber si la reorganización modificará únicamente la estructura corporativa o también el futuro de sus franquicias.


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Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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