Best Buy lanzó en beta Best Buy Gamers, una experiencia digital creada con IGN que reúne artículos, reseñas, novedades de eventos y descuentos. La iniciativa llega antes de una temporada de grandes estrenos y se suma a la apuesta de la cadena por el segmento de videojuegos, que la empresa considera uno de sus motores de crecimiento.
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- La beta de Best Buy Gamers ofrecerá contenido editorial, actualizaciones de eventos y descuentos en tecnología, en colaboración con IGN.
- La compañía afirma que decenas de millones de jugadores compran en sus tiendas cada año y busca conectar con ellos más allá de las grandes compras.
- Best Buy también prepara actividades presenciales en Torrance, California, con Sony, Nintendo y Microsoft.
🎮 Best Buy lanza una comunidad gamer con IGN
La beta reúne artículos, reseñas, novedades de eventos y descuentos tecnológicos.
La cadena también prepara actividades en Torrance, California, con Sony, Nintendo y Microsoft.
La iniciativa busca ampliar su relación con los… pic.twitter.com/YBVrp4a6fT
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) October 20, 2026
Best Buy lanzó este martes una versión beta de Best Buy Gamers, una experiencia digital desarrollada junto al sitio especializado IGN para acercarse a los clientes que siguen los videojuegos. La plataforma reunirá artículos y reseñas, novedades sobre eventos organizados por la cadena y descuentos en tecnología, con la intención de mantener a los jugadores conectados con la marca más allá de una compra puntual.
El lanzamiento coincide con la llegada de importantes estrenos, entre ellos el remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», previsto para el 5 de noviembre, y «Grand Theft Auto VI», de Take-Two Interactive, anunciado para el 19 de noviembre.
Sin embargo, Patrick McGinnis, director de ingresos de Best Buy, explicó que la compañía llevaba más de un año trabajando en el proyecto, por lo que la coincidencia con ese calendario no fue el único motivo para construirlo.
Una plataforma para estar cerca de los jugadores
La propuesta busca reunir en un mismo destino contenidos sobre videojuegos y oportunidades vinculadas con productos tecnológicos. Además de ofrecer reseñas y artículos, Best Buy Gamers informará sobre eventos de la compañía alrededor de los lanzamientos e incluirá descuentos, una combinación que enlaza información, actividades y compras sin limitar la experiencia a una visita a la tienda.
McGinnis describió a los jugadores como clientes con una relación especialmente intensa tanto con la tecnología como con los títulos y las comunidades que se forman alrededor de ellos. Según explicó a CNBC, la empresa considera importante poder relacionarse con ese público donde y cuando quiera interactuar con sus intereses, en lugar de aparecer únicamente cuando necesita adquirir una consola o un juego nuevo.
La compañía sostiene que decenas de millones de jugadores compran en Best Buy cada año. También señaló que algunos prueban juegos en sus tiendas y buscan orientación de sus expertos, una interacción presencial que la nueva experiencia digital pretende complementar con contenidos y conexiones disponibles en línea.
El diseño en beta indica que Best Buy prevé ajustar la experiencia a partir de las reacciones de los clientes. McGinnis dijo que la empresa quiere seguir innovando para responder a las necesidades de esa audiencia, y presentó el proyecto como una forma de ampliar su alcance y enriquecer la experiencia que ofrece, no como un reemplazo de las plataformas sociales que los jugadores ya utilizan.
El calendario de estrenos y el impulso comercial
La cercanía de los lanzamientos de noviembre ofrece a Best Buy una oportunidad para poner la plataforma ante un público que estará pendiente de nuevos títulos. La empresa calificó el momento como oportuno, aunque insistió en que su objetivo no consiste en aparecer solo durante los periodos de mayor atención, sino también acompañar el descubrimiento de juegos y la participación en comunidades durante el resto del año.
Entre los estrenos mencionados por la compañía figura «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», descrito en la información de origen como un remake de Nintendo con lanzamiento previsto para el 5 de noviembre. El otro gran lanzamiento es «Grand Theft Auto VI», de Take-Two Interactive, cuya fecha indicada es el 19 de noviembre; la expectativa alrededor de ambos títulos sitúa a la beta en un momento de elevada actividad para el sector.
Best Buy ya había identificado los videojuegos y la informática como uno de los principales motores de crecimiento en sus resultados del primer trimestre fiscal, comunicados en mayo. Más adelante, durante una llamada con analistas sobre el segundo trimestre fiscal, Jason Bonfig, quien en ese momento estaba previsto para suceder a Corie Barry como CEO, señaló que esperaba que la demanda de «Grand Theft Auto VI» impulsara la categoría de videojuegos.
El interés por esa categoría se produce mientras Best Buy busca recuperar impulso comercial. La compañía ha enfrentado ventas en descenso, aranceles y una menor confianza de los consumidores, entre otros factores, de modo que ampliar la relación con un segmento que ya contribuye a su desempeño puede servir como parte de su esfuerzo por revitalizar el negocio, aunque la empresa no presentó la beta como una garantía de resultados.
Una apuesta que combina tiendas y canales digitales
La estrategia no se limita a la plataforma en línea. Best Buy también planea iniciar el próximo mes una experiencia presencial en una tienda de Torrance, California, donde Sony, Nintendo y Microsoft participarán con actividades y experiencias de videojuegos para los clientes.
La iniciativa en Torrance y la beta responden a dos formas distintas de acercamiento: una permite consultar contenido y novedades en internet, mientras la otra propone actividades en un local físico. McGinnis dijo que la empresa quiere situarse en el cruce entre tecnología, entretenimiento y cultura dentro de la comunidad de jugadores, aprovechando tanto sus tiendas como el nuevo destino digital.
Para Best Buy, el reto será ofrecer una propuesta que resulte útil incluso cuando los clientes no estén buscando comprar una consola o un título recién lanzado. La empresa sostiene que existen espacios y necesidades que no están cubiertos por completo en los lugares donde los jugadores ya participan, y espera que su plataforma complemente esas experiencias sociales en vez de sustituirlas.
Como la versión inicial está en beta, los comentarios de los usuarios tendrán un papel en la evolución del servicio. La compañía dijo que modificará la experiencia según las opiniones de sus clientes y que seguirá desarrollándola para atender a una audiencia que considera apasionada y con distintas maneras de interactuar con aquello que le interesa.
El desafío de convertir el interés en una relación duradera
Best Buy busca que Gamers funcione como un punto de contacto habitual y no únicamente como una vitrina para promocionar productos durante una temporada de estrenos. La compañía ha planteado que los jugadores quieren descubrir títulos, seguir novedades y conectar con otros aficionados, actividades que pueden ocurrir antes o después de una compra y que amplían la relación potencial con el minorista.
La colaboración con IGN aporta a la propuesta una dimensión editorial, con artículos y reseñas que se suman a los eventos y descuentos de Best Buy. La fuente no detalló cómo se organizará el acceso a la beta ni si todas sus funciones estarán disponibles de inmediato, por lo que la empresa tendrá que demostrar en la práctica qué valor adicional ofrece a quienes ya consultan contenidos y comunidades de videojuegos en otros espacios.
El proyecto también encaja con las prioridades estratégicas que McGinnis atribuyó a la empresa: ampliar su alcance, llegar a clientes de videojuegos y elevar la experiencia que ofrece. Esa ambición convive con un objetivo comercial concreto, dado que Best Buy ha señalado que los juegos figuran entre las áreas de mejor desempeño y que el próximo gran lanzamiento de Take-Two podría estimular la categoría.
Por ahora, la compañía presenta Best Buy Gamers como un complemento a sus canales actuales, con espacio para cambios conforme reciba opiniones de los usuarios. La respuesta de los jugadores y la capacidad de sostener su interés fuera de los grandes estrenos determinarán si la apuesta logra consolidar una comunidad útil para ellos y una nueva vía de contacto para el minorista.
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