Valve modificó las comprobaciones para publicar juegos en Steam mientras las revisiones tardan hasta 12 días hábiles, más del plazo habitual de tres a cinco. Las demoras ya afectan fechas de lanzamiento y, según desarrolladores, pueden borrar el impulso conseguido antes del estreno.
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- Valve pide ejecutar cada juego desde Steam durante al menos cinco minutos y revisar requisitos técnicos, logros, guardados y capturas.
- La compañía busca evitar nuevas revisiones que alarguen un proceso que pasó de un objetivo de tres a cinco días a demoras de hasta 12 días hábiles.
- Un desarrollador de Cubic Earth dijo que perdió impulso tras acumular más de 60.000 vistas para su tráiler y superar las 6.000 listas de deseos.
🎮⚠️ Steam tarda hasta 12 días hábiles en revisar juegos, frente a los 3 a 5 habituales.
Valve exige probar cada título desde Steam y verificar logros, guardados y capturas.
Un desarrollador de Cubic Earth reportó perder impulso tras 60.000 vistas del tráiler y 6.000 listas de… pic.twitter.com/ZyBmdCdEoG
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) November 4, 2026
Valve ajusta las revisiones de Steam mientras crece la presión por los juegos con IA
El nuevo proceso exige comprobaciones técnicas adicionales y busca reducir revisiones repetidas, en medio de demoras que ya afectan a estudios independientes.
Más requisitos para evitar nuevas revisiones
Valve modificó sus reglas de publicación en Steam después de que el volumen de nuevos juegos generara un atasco en las aprobaciones. La compañía apunta normalmente a revisar cada lanzamiento en un plazo de tres a cinco días, pero el proceso ahora puede demorar hasta 12 días hábiles, una diferencia que ha dejado a algunos desarrolladores sin sus fechas previstas y, en ciertos casos, con retrasos de varias semanas.
En una publicación comunitaria, Valve reconoció que la espera por las actualizaciones de builds para revisión se volvió más larga de lo esperado y generó estrés entre los equipos. La empresa indicó que vendrán más mejoras al proceso, pero presentó estas medidas iniciales como un primer paso para reducir los tiempos y evitar ciclos adicionales de revisión que aumentan la carga de trabajo.
Una de las nuevas instrucciones es ejecutar el juego a través de Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarlo a revisión. Valve explicó que recibe builds que nunca han sido probadas desde el propio cliente, aunque funcionen al abrir directamente el archivo ejecutable; esa diferencia puede ocultar problemas que aparecerían cuando una persona instala y juega el título mediante Steam.
La compañía también pide a los desarrolladores confirmar que los componentes redistribuibles habituales, entre ellos DirectX y Visual C++, estén listos para funcionar. A eso se suman comprobaciones de logros y de las rutas de guardado en Steam Cloud, elementos que pueden afectar la experiencia del jugador si no están configurados correctamente, aunque el juego parezca ejecutarse sin inconvenientes en una prueba directa.
Las capturas de pantalla también forman parte de la lista revisada: los estudios deben clasificarlas como imágenes de jugabilidad, menús, arte conceptual o cinemáticas. En conjunto, estos pasos buscan que la revisión inicial incluya verificaciones que antes podían pasar inadvertidas y terminar en una devolución posterior, con la consiguiente espera para corregir el build y volver a presentarlo.
El auge de juegos con IA y el costo de la espera
Valve no vinculó explícitamente los cambios con los juegos creados mediante inteligencia artificial, pero el aumento de títulos que declaran el uso de estas herramientas coincide con la congestión. Engadget informó que el desarrollador 2 Left Thumbs observó que los tiempos parecían empeorar alrededor de septiembre y octubre, y planteó como posible explicación, en parte, la cantidad de contenido de baja calidad que llega a Steam.
Por separado, un usuario de Reddit identificado como u/ploz calculó que el 49,9% de los juegos publicados en Steam durante octubre declaró contenido generado con IA. La cifra se refiere a títulos que divulgaron ese uso, no a todos los lanzamientos de la plataforma ni a una evaluación de su calidad; aun así, muestra cuánto se ha vuelto más visible esta práctica en el catálogo reciente.
La señal también apareció en las demos de Next Fest, el evento de Steam dedicado a probar próximos juegos. En junio, casi el 20% de las demos participantes declaró el uso de IA, según la información citada por Engadget; este dato no demuestra por sí solo que esas producciones hayan causado el atasco, pero ayuda a describir el contexto en el que los desarrolladores han percibido un aumento de entregas.
Las consecuencias de una aprobación tardía no se limitan a mover una fecha en el calendario: también pueden interrumpir la comunicación y el interés que un estudio consiguió generar antes del estreno. La nota de PC Gamer recoge el caso de structmira, desarrollador de Cubic Earth, cuyo tráiler superó las 60.000 vistas en YouTube y cuyo juego acumuló más de 6.000 listas de deseos antes de que el retraso alterara esos planes.
El desarrollador dijo que la página comunitaria del juego en Steam comenzó a llenarse de quejas y que el proyecto había perdido todo su impulso. Su experiencia ilustra el riesgo para equipos pequeños que organizan anuncios y expectativas de jugadores alrededor de una fecha concreta, aunque la información disponible no permite determinar cuánto tiempo tardó cada revisión ni qué parte del retraso correspondió a los nuevos controles.
Por ahora, Valve presenta las verificaciones como una forma de mejorar la preparación de cada build y acelerar el proceso general, no como una medida contra los juegos que utilizan inteligencia artificial. La efectividad de los cambios dependerá de si reduce las devoluciones y permite acercarse al objetivo habitual de tres a cinco días; mientras tanto, los estudios afrontan una espera que puede extenderse hasta 12 días hábiles.
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