Por Canuto  

Epic Games rehízo desde cero su lanzador con ayuda de inteligencia artificial y abrió una versión preliminar para Windows, macOS y Linux. La iniciativa forma parte de un giro más amplio hacia la IA, mientras la compañía también prueba cambios que podrían llevar Fortnite a Linux, aunque todavía no hay fecha para ese estreno.
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  • El nuevo Epic Games Launcher está disponible en vista previa para Windows, macOS y Linux, y Epic afirma que inicia más rápido que Steam.
  • La compañía impulsa herramientas de IA en sus equipos y retrasó un juego de Disney con personajes de Marvel y Star Wars, que estaba previsto para marzo de 2027.
  • Epic trabaja en una versión de Easy Anti-Cheat para Linux que probará primero con Fortnite, pero aún no anunció un calendario y la Steam Deck no cumple los requisitos actuales.


Epic presenta un lanzador reconstruido con IA y prepara pruebas de compatibilidad de Fortnite con Linux, sin anunciar fechas para el juego.

Un lanzador rehecho con ayuda de IA

Epic Games presentó una versión preliminar de su nuevo lanzador el 14 de octubre y eligió una frase provocadora para anunciarlo: «Programar es difícil. Así que, en lugar de hacer eso, hicimos vibe coding de un nuevo Epic Games Launcher». La expresión suele describir la creación de software principalmente mediante instrucciones a modelos de inteligencia artificial, con poca escritura manual de código. La aplicación renovada llega a Windows y macOS, y por primera vez también a Linux.

La empresa afirma que reconstruyó tanto la tienda como la estructura de la aplicación desde cero, en lugar de reutilizar el código del lanzador anterior. Martin Keely, director general de Epic Games Store, explicó que el equipo empleó inteligencia artificial para escribir el nuevo código y que la arquitectura es completamente nueva. Epic presenta esta primera versión como una base todavía limitada, más parecida a una embarcación rápida que a un producto terminado.

Las pruebas de rendimiento difundidas por Epic indican que el lanzador abre en 5,47 segundos, frente a 10,07 segundos para Steam. Keywords Studios realizó las mediciones en octubre, promedió resultados de 13 equipos y excluyó las tres máquinas de menor rendimiento que probó. Ars Technica también encontró en sus propias pruebas que la tienda de Epic aparece unos segundos antes que la de Steam, aunque esos datos no eliminan la necesidad de comparar equipos y condiciones.

La vista previa aún carece de algunas funciones sociales y opciones de cuenta que sí tenía el lanzador previo, y tampoco funciona en computadoras Mac con procesadores Intel. Por eso, la mejora de velocidad no equivale todavía a una experiencia completa ni permite concluir que la nueva aplicación reemplace de inmediato todas las funciones existentes. Epic presentó el software como un primer paso, una distinción importante para quienes evalúan el producto antes de que la empresa termine su desarrollo.

La estrategia de IA alcanza los videojuegos

El anuncio del lanzador llegó dos días después de que Bloomberg informara que Epic había retrasado un juego aún no anunciado, protagonizado por personajes de Marvel y Star Wars. El proyecto debía inaugurar una asociación de varios juegos entre Epic y Disney, que invirtió USD $1.500 millones en la compañía en 2024. Su lanzamiento estaba previsto para marzo de 2027, pero Epic lo aplazó sin comunicar una nueva fecha.

Según ese reporte, la empresa pidió al equipo que priorizara herramientas de inteligencia artificial como Claude, de Anthropic, con desarrolladores humanos dirigiendo y guiando el trabajo. Un director del juego habría dicho al personal «No más código escrito a mano» y señalado que todo el arte se produciría mediante flujos de trabajo completamente basados en IA. Algunos integrantes del equipo quedaron sorprendidos por el cambio, mientras otros cuestionaron que el método lograra los resultados esperados.

Las dudas reportadas no se limitaron a la calidad potencial de las herramientas. Personas familiarizadas con el proyecto dijeron que el avance ya era más lento de lo previsto, en parte porque Epic había calculado por debajo de lo necesario la cantidad de personal y el tiempo requerido. Ese contexto importa: el retraso se relaciona con un juego en desarrollo y con una reorientación interna, pero la información disponible no establece que la IA sea la única causa del aplazamiento.

Jake Jones, director de comunicaciones de Epic, describió el enfoque como un desarrollo acelerado por IA, pero liderado por los desarrolladores, a quienes atribuyó el papel de visionarios y motores creativos. Tim Sweeney, director ejecutivo de la empresa, escribió que Epic atraviesa un «gran giro» para reubicar desarrolladores y aprovechar al máximo la aceleración de IA. Según Sweeney, la meta no es producir lo mismo con menos personas, sino permitir que los equipos construyan más y mejores cosas.

Despidos, herramientas y reacciones

El viraje tecnológico ocurre después de que Epic despidiera a más de 1.000 empleados en marzo. En una nota dirigida al personal, Sweeney atribuyó los recortes a una caída del compromiso con Fortnite y afirmó que los despidos no estaban relacionados con la inteligencia artificial. La proximidad entre las medidas no demuestra por sí sola una conexión, pero explica por qué el nuevo énfasis en automatizar tareas puede generar inquietud entre trabajadores y observadores de la industria.

La apuesta tampoco se limita al lanzador o al juego asociado con Disney. Epic está integrando Claude y Gemini en Unreal Engine 6, otro indicio de que busca incorporar modelos de IA en distintas etapas de su ecosistema de desarrollo. La empresa sostiene que la dirección creativa permanece en manos de sus desarrolladores, aunque la información publicada no detalla qué tareas concretas asumirán los modelos ni cómo cambiarán los procesos de producción.

El anuncio del lanzador también provocó críticas y bromas en redes sociales. Chris Franklin calificó como «absolutamente impresionante», en tono irónico, la frase con la que Epic presentó el producto, aludiendo a la reputación que la empresa había construido alrededor de su motor gráfico. Sweeney respondió en tono humorístico a una cuenta dedicada a Fortnite en Linux y dijo que la compañía había hecho «vibe coding» del soporte para ese sistema operativo.

El contraste entre la promesa de construir más y mejor y las preocupaciones sobre los empleos, los plazos y la calidad aún está por resolverse. Por ahora, Epic comunicó objetivos generales y mostró una aplicación preliminar, pero no publicó detalles suficientes para medir cuánto del trabajo del lanzador escribió la IA ni qué controles técnicos aplicó el equipo. La recepción del proyecto dependerá tanto de su desempeño como de la capacidad de la empresa para explicar cómo se distribuyen las tareas entre personas y herramientas.

Fortnite en Linux sigue sin calendario

La principal novedad para los jugadores de Linux es el trabajo de Epic para reconstruir su sistema antitrampas Easy Anti-Cheat como EAC Linux v2, que probará primero con Fortnite. A diferencia de un sistema que dependa de un controlador a nivel del núcleo, la nueva versión no utiliza un driver de kernel. En su lugar, comprobará características de seguridad que ya existen en Linux antes de permitir el funcionamiento del juego protegido.

Entre esas verificaciones figuran un kernel firmado, Secure Boot, TPM 2.0 y measured boot, además de otras funciones de seguridad. Epic indicó que el sistema solo se ejecutará mientras esté abierto un juego protegido, un diseño que delimita cuándo opera el mecanismo antitrampas. La empresa conversa sobre los requisitos con mantenedores de distribuciones de Linux y con Valve, según la información publicada, aunque todavía no precisó cuándo terminará esas conversaciones.

La compatibilidad con Steam Deck presenta un obstáculo concreto: la consola de Valve no admite actualmente las funciones requeridas por la solución que Epic está desarrollando. Esto no significa que la empresa haya anunciado que el dispositivo quedará excluido de forma definitiva, pero sí impide dar por hecho que Fortnite funcionará allí cuando llegue el soporte para Linux. La viabilidad dependerá de los requisitos técnicos y de los acuerdos que Epic alcance con los responsables de las plataformas implicadas.

Rick Deist, director de ingeniería de Epic, señaló que no existe un calendario para la versión de Fortnite para Linux. La vista previa del lanzador ya está disponible en ese sistema, pero esa novedad no debe confundirse con la compatibilidad del videojuego, que depende también del trabajo en Easy Anti-Cheat. En consecuencia, los usuarios pueden probar la aplicación de tienda, mientras siguen sin una fecha confirmada para jugar Fortnite de forma compatible en Linux.


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