Por Canuto  

Valve abrió el registro para su visor Steam Frame, que parte en USD $1.059 y combina juegos planos, realidad virtual, ejecución local y transmisión desde una PC. El dispositivo incluirá Half-Life: Alyx, tendrá una versión de 1 TB y llegará acompañado de una lista de espera, accesorios opcionales y una cámara de terceros para añadir passthrough a color.
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  • Steam Frame costará USD $1.059 en su versión de 256 GB y USD $1.299 en el modelo de 1 TB.
  • Valve sorteará el primer lote entre quienes se registren hasta el 17 de septiembre y permitirá comprar a los seleccionados el 18 de septiembre.
  • El visor incluirá Half-Life: Alyx, mientras que la cámara Arcturus Vision Camera y varios accesorios se venderán por separado.

 


Precio y disponibilidad del Steam Frame

Valve comenzó a recibir registros de interés para su visor Steam Frame, un dispositivo capaz de ejecutar juegos planos y experiencias de realidad virtual de forma local, además de transmitir ambos formatos desde una PC. Según informó The Verge, el equipo tendrá un precio inicial de USD $1.059 en la configuración de 256 GB, mientras que la versión de 1 TB partirá en USD $1.299. Cada unidad incluirá una copia de Half-Life: Alyx, uno de los títulos de realidad virtual más reconocidos de la compañía.

El precio internacional también variará según el mercado y la capacidad elegida. El modelo de 256 GB costará $1.529 CAD, €1.049, £889, $1.609 AUD o 4.539 zlotys, mientras que la versión de 1 TB tendrá precios de $1.859 CAD, €1.279, £1.089, $1.969 AUD o 5.549 zlotys. Estas cifras posicionan al Steam Frame como un producto premium dentro del hardware de videojuegos, especialmente porque varios componentes de comodidad, energía y captura visual no forman parte del paquete básico.

Valve aplicará un sistema de lista de espera similar al previsto para la Steam Machine y organizará una lotería para asignar las primeras unidades. Los interesados pueden registrarse para la configuración que desean comprar hasta el 17 de septiembre a las 10:00 a. m., hora del Pacífico, y después la empresa aleatorizará la lista para informar quiénes recibirán una oferta y quiénes pasarán a la espera.

Quienes resulten seleccionados deberían poder completar su compra el 18 de septiembre, aunque la oferta no permanecerá abierta indefinidamente. Valve otorgará 72 horas para finalizar el pedido, de modo que los usuarios que no ganen el primer sorteo todavía podrán conservar una posibilidad de compra al incorporarse a la lista de espera. El mecanismo busca administrar un lanzamiento inicial limitado sin convertir el registro en una garantía de entrega inmediata.

Accesorios, cámara y expansión modular

El visor no incluye un cargador USB-C dentro de su paquete, por lo que Valve venderá una fuente de alimentación independiente por USD $29, con precios de $49 CAD, €39, £29, $49 AUD o 139 zlotys. La compañía también ofrecerá un kit de accesorios ergonómicos por USD $59, que incluirá una correa superior desmontable, una pieza nasal para bloquear más luz y correas de mano tipo Knuckles. En otros mercados, ese kit costará $89 CAD, €69, £59, $99 AUD o 279 zlotys.

Sean Hollister, quien analizó el visor para The Verge, recomendó especialmente el kit ergonómico para reducir la presión sobre la cara. El Steam Frame pesa una libra, y la correa superior está diseñada para distribuir mejor esa carga, mientras que las correas permiten abrir y cerrar completamente las manos en los juegos de realidad virtual sin soltar los controles. Valve también venderá un kit de reemplazo por USD $49, con una junta facial, un cojín para la cabeza y un bloqueador de luz.

La empresa enlazará además la Arcturus Vision Camera, un accesorio de terceros con precio de USD $149 que se conecta al puerto del puente nasal. El dispositivo añade visión passthrough a color, frente al passthrough monocromo incluido por defecto, y permite grabar video espacial mediante una cámara estéreo 5K60 de 10 bits HDR diseñada para ajustarse a la curva de las lentes del Steam Frame.

Arcturus explicó que no enviará inmediatamente las cámaras, porque algunos compradores podrían no obtener una reserva confirmada del visor. La compañía indicó que retendrá los pedidos iniciales durante varios días para que los clientes puedan coordinar la compra de ambos productos, una medida que evita entregar primero un accesorio cuya utilidad depende de tener el Steam Frame disponible.

Valve también prepara un denominado kit entusiasta modular, aunque todavía no reveló su precio, una fecha de lanzamiento ni imágenes del producto. De acuerdo con los diseñadores Joy Lyons y Jeremy Selan, el conjunto sustituirá toda la correa para la cabeza, la batería y el sistema de audio por una solución con una segunda batería magnética, altavoces flotantes fuera del oído basados en los Valve Index Ear Speakers y espaciadores oculares adicionales para ajustar la distancia frente a las lentes.

Un lanzamiento retrasado dentro del nuevo hardware de Valve

El Steam Frame fue presentado junto con el Steam Controller y la Steam Machine a finales del año pasado, como parte de una expansión del ecosistema de hardware de Valve alrededor de Steam. La empresa había previsto lanzar el visor durante los primeros meses de 2026, pero retrasó el calendario, en parte por el problema de disponibilidad de memoria RAM descrito en la fuente como “RAMageddon”.

La compañía terminó distribuyendo sus nuevos productos de manera escalonada. El Steam Controller llegó primero, en mayo, seguido por la Steam Machine en junio, y ahora el Steam Frame completa la secuencia de lanzamientos que Valve había anunciado para su renovada apuesta por dispositivos propios.

Además de ejecutar juegos planos y títulos de realidad virtual, el visor está pensado para conectarse con una biblioteca de PC mediante transmisión. Esa combinación permite a Valve presentar el dispositivo no solo como un casco especializado para RV, sino como una interfaz para distintas clases de juegos, con Half-Life: Alyx disponible tanto mediante streaming como a través de una versión adaptada para ejecutarse de forma nativa.

La inclusión de Alyx cumple una función comercial y técnica al mismo tiempo: ofrece a los compradores un título emblemático desde el primer día y demuestra la capacidad del equipo para procesar software de realidad virtual localmente. Valve también adaptó el juego a la arquitectura ARM del visor, según la información asociada al lanzamiento, aunque la experiencia completa dependerá de la configuración elegida y del uso que cada usuario haga de la transmisión desde su computadora.

El lanzamiento refleja una estrategia de precios y accesorios que puede dividir la experiencia entre el paquete básico y una configuración más completa. Un comprador que busque mayor comodidad, alimentación propia y visión a color deberá sumar el kit ergonómico, el cargador y la cámara, mientras que quienes aspiren a la expansión modular tendrán que esperar nuevos detalles de Valve.

La propuesta combina elementos que pueden atraer a jugadores interesados en la realidad virtual con una barrera de entrada considerable. El registro ya está abierto, pero la lotería y la lista de espera significan que pagar el precio anunciado no será todavía suficiente para asegurar una unidad en el primer lote, una condición que marcará la recepción inicial del Steam Frame y de la nueva plataforma de hardware de Valve.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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