Por Canuto  

Roblox anunció nuevas herramientas de creación con IA, personajes no jugables capaces de participar en pruebas y opciones para llevar los juegos a la web, móviles, PC y consolas. La compañía también prepara una billetera y una tarjeta para que sus creadores gestionen sus ingresos, mientras busca ampliar el alcance de una economía que ya generó miles de millones de dólares.
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  • La herramienta Build, que permite crear juegos mediante indicaciones en lenguaje natural, se encuentra en fase beta pública en Nueva Zelanda, Serbia y Singapur.
  • Los creadores podrán distribuir sus juegos como aplicaciones independientes y permitir el acceso desde navegadores mediante enlaces.
  • Roblox Wallet y Roblox Card buscan facilitar el uso de las ganancias de los desarrolladores, con servicios iniciales para usuarios de Estados Unidos mayores de 18 años.


Roblox presentó una batería de novedades durante su Conferencia Anual de Desarrolladores, conocida como RDC, con la inteligencia artificial como uno de los ejes principales. La compañía anunció avances para crear juegos con indicaciones en lenguaje natural, ampliar las capacidades de los personajes no jugables y distribuir las experiencias fuera de su plataforma tradicional. El movimiento apunta a que Roblox no solo atraiga jugadores hacia su ecosistema, sino que también permita que los desarrolladores lleven sus creaciones a más pantallas y contextos.

La IA entra en el proceso de creación

La herramienta Build, anunciada inicialmente en julio, permite que los usuarios describan un juego mediante instrucciones escritas para que el sistema genere una experiencia jugable. Tras comenzar sus pruebas en Nueva Zelanda, Roblox la amplió a Serbia y Singapur, donde actualmente se encuentra en fase beta pública. La propuesta busca reducir la barrera técnica que suele separar a una idea de su implementación dentro de un motor de videojuegos.

Build también incorporará acceso desde computadoras de escritorio, una biblioteca renovada de recursos y controles para modificar de forma iterativa los resultados. En lugar de depender de una sola generación, los creadores podrán ajustar sus proyectos progresivamente y conservar una mayor dirección sobre el resultado final. Más adelante durante este año, la herramienta recibirá además una función para generar escenas a partir de indicaciones, capacidad que también llegará a Roblox Studio.

La expansión de estas herramientas no elimina el papel del creador, pero cambia el punto de partida para diseñar una experiencia. Un usuario podrá comenzar con una descripción general, incorporar recursos de una biblioteca y refinar elementos visuales o jugables mediante instrucciones sucesivas, mientras Roblox intenta acercar el desarrollo a personas con menos conocimientos de programación. La compañía presentó el enfoque como una forma de hacer que la creación sea más accesible, no solo como una automatización de tareas.

La plataforma también prepara personajes no jugables con nuevas funciones, incluidos NPC capaces de realizar pruebas de juego más adelante este año. Estos agentes podrían ayudar a examinar cómo se comporta una experiencia antes de que llegue a los jugadores, aunque Roblox no detalló en el anuncio el alcance exacto de esas pruebas. La incorporación refuerza la intención de usar IA no solo para construir escenarios, sino también para revisar el funcionamiento de los juegos.

Juegos más allá de Roblox

Uno de los anuncios con mayor impacto estratégico fue la posibilidad de que los creadores distribuyan sus juegos como aplicaciones independientes para móviles, computadoras y consolas. Roblox seguiría funcionando como el motor detrás de esas experiencias, pero el jugador no tendría que entrar necesariamente a la aplicación principal para acceder a ellas. Con esta fórmula, la empresa busca ampliar la audiencia potencial de cada creación y competir por el tiempo de uso en espacios donde no controla toda la experiencia de descubrimiento.

La compañía también indicó que, para finales de año, los jugadores podrán unirse a un juego directamente desde un navegador mediante un enlace. El acceso simplificado puede facilitar que una experiencia circule en redes sociales, chats o páginas web sin exigir que el usuario navegue primero por el catálogo interno de Roblox. La estrategia representa un cambio desde un modelo centrado en atraer personas a la plataforma hacia otro que prioriza distribuir lo creado en más lugares.

Entre las novedades técnicas figura la posibilidad de desarrollar juegos 2D con una cámara ortográfica, además de contenedores para imágenes animadas e importación directa de hojas de sprites. Estas herramientas ofrecen recursos más cercanos a los flujos de trabajo de los juegos bidimensionales tradicionales, sin abandonar el motor que sostiene el ecosistema de Roblox. La empresa también informó que los desarrolladores podrán incorporar un modo sin conexión para que los usuarios continúen jugando en zonas con una conexión de red débil.

Roblox está modificando al mismo tiempo la forma en que los jugadores descubren contenido y se relacionan dentro de los juegos. Un algoritmo renovado recomendará experiencias de formato corto a los usuarios más jóvenes y juegos con sesiones más prolongadas a los de mayor edad, según explicó la compañía. Además, una nueva pestaña de chat de Amigos seguirá a los jugadores entre distintas experiencias e incluirá soporte para escribir mediante la voz, mientras el feed vertical Moments permitirá tocar un avatar en un clip para comprar artículos asociados.

Una economía de creadores con nuevos productos financieros

La expansión tecnológica llega acompañada de productos financieros dirigidos a quienes generan contenido dentro de Roblox. En una actualización publicada en septiembre, la empresa afirmó que los creadores obtuvieron más de USD $1.500 millones, una cifra superior a los USD $923 millones registrados en 2024. Esos datos muestran el tamaño de la economía interna que Roblox intenta fortalecer al ofrecer herramientas para administrar el dinero producido por los juegos.

El primer producto será Roblox Wallet, una billetera que permitirá a los creadores recibir pagos en dinero real al cierre de cada día hábil. Los usuarios también podrán transferir fondos a otras cuentas bancarias, una función que busca reducir la distancia entre los ingresos generados dentro del ecosistema y el uso cotidiano de esas ganancias. Roblox se asociará con Airwallex para ofrecer inicialmente el servicio a usuarios de Estados Unidos mayores de 18 años, con planes de ampliarlo a otros mercados en el futuro.

La empresa también adelantó el lanzamiento de Roblox Card para el próximo año, aunque no presentó una fecha más precisa en el anuncio. La tarjeta permitiría gastar las ganancias de los creadores en establecimientos que la acepten, lo que convertiría los ingresos de la plataforma en un medio de pago más directo. Para Roblox, estas herramientas pueden incentivar la permanencia de los desarrolladores y darles más opciones para recibir, transferir y utilizar el dinero que producen sus experiencias.

El fundador y director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, señaló que durante el último trimestre los jugadores acumularon más de 29.000 millones de horas de actividad en 180 países. Ese nivel de interacción explica por qué la compañía está intentando ampliar simultáneamente la creación, la distribución y la monetización de los juegos. El desafío será mantener la seguridad, la calidad y el control de la experiencia mientras la IA acelera la producción y los contenidos comienzan a circular fuera de la aplicación principal.

Qué cambia para jugadores y desarrolladores

Para los desarrolladores, las novedades combinan herramientas de entrada más sencillas con una distribución potencialmente más amplia. Build puede permitir que una persona transforme una idea en un prototipo sin comenzar desde cero, mientras los NPC de prueba y las funciones de Roblox Studio apuntan a acortar parte del trabajo posterior. Sin embargo, la calidad final seguirá dependiendo de las decisiones creativas, del diseño de las reglas y de la capacidad de corregir los resultados generados.

Para los jugadores, el cambio más visible podría llegar en la manera de acceder a los juegos. Un enlace en el navegador, una aplicación independiente o un modo sin conexión pueden eliminar obstáculos que antes obligaban a permanecer dentro del entorno tradicional de Roblox, especialmente en dispositivos con conectividad limitada. La compañía intenta así convertir cada experiencia en una puerta de entrada flexible, en lugar de tratarla únicamente como una pieza de su catálogo interno.

La estrategia también puede intensificar la competencia entre creadores por atención, descubrimiento y compras dentro de los juegos. Las recomendaciones diferenciadas por edad y la posibilidad de comprar artículos desde Moments muestran que Roblox está conectando el consumo de videos cortos con la actividad comercial de los avatares. A medida que aumenten las creaciones generadas o asistidas por IA, la plataforma tendrá que distinguir entre una mayor abundancia de contenido y experiencias que realmente logren retener a los usuarios.

TechCrunch reportó los anuncios tras la conferencia de desarrolladores de Roblox, en la que la empresa presentó estas funciones como parte de una expansión de su ecosistema. La compañía no indicó en el material divulgado una fecha global para cada lanzamiento, por lo que varias capacidades todavía dependen de sus despliegues progresivos. Por ahora, el mensaje central es claro: Roblox quiere que crear sea más fácil, que jugar sea posible en más lugares y que los creadores tengan mayor control sobre el valor económico de su trabajo.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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