Meta presentó Horizon Create y Horizon Studio, dos herramientas de IA para crear juegos desde el celular o el navegador. La compañía también dijo que planea recomendar algunas experiencias en Facebook e Instagram, donde los usuarios podrían jugarlas sin descargar otra aplicación.
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- Horizon Create será una aplicación móvil y Horizon Studio ofrecerá controles más detallados desde el navegador; Meta dijo que ambas llegarían primero en acceso anticipado.
- Meta planea distribuir juegos seleccionados en Facebook e Instagram y permitir que se abran desde un clip, sin descargas ni redirecciones.
- La apuesta busca ampliar el alcance de Horizon, aunque Roblox conserva una escala muy superior según las cifras citadas por The Verge.
🎮 Meta quiere crear juegos con IA desde el móvil y llevarlos a Facebook e Instagram.
Horizon Create funcionará en el teléfono; Horizon Studio, desde el navegador. Ambas herramientas llegarían primero en acceso anticipado.
Meta planea recomendar juegos que podrán abrirse desde… pic.twitter.com/NXE3K04Ylk
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) September 24, 2026
Meta traslada la creación de juegos al celular
Meta presentó dos herramientas para que los usuarios creen videojuegos destinados a Horizon mediante indicaciones de inteligencia artificial. Horizon Create será una aplicación móvil, mientras que Horizon Studio funcionará en el navegador y ofrecerá controles más detallados para quienes quieran intervenir con mayor precisión en el proceso de desarrollo.
En el anuncio, la compañía dijo que las dos herramientas estarían disponibles inicialmente en acceso anticipado y que las personas interesadas podrían anotarse en una lista de espera. Meta las describió como una manera de convertir una idea en un juego móvil completo, en 2D o 3D, sin limitar el resultado a una escena interactiva breve.
Según Meta, los creadores podrán incluir sistemas de progresión, niveles de dificultad equilibrados, una dirección artística y funciones multijugador, además de refinar cada elemento a su gusto. La empresa presentó esas capacidades como parte de su propuesta para que los usuarios pasen de una indicación inicial a una experiencia con componentes reconocibles de un videojuego.
La diferencia entre las herramientas parece estar en el dispositivo y el grado de control: Create lleva la creación al teléfono, mientras Studio apunta a una edición más detallada desde el navegador. La compañía no detalló en el anuncio cuánto costarían, qué límites tendrían las indicaciones ni cuándo comenzaría exactamente el acceso anticipado.
Facebook e Instagram como canales de distribución
La apuesta de Meta no se limita a facilitar la producción de juegos: la compañía también dijo que quiere darles visibilidad fuera de Horizon. Los juegos publicados con Create y Studio podrían recomendarse en Facebook e Instagram, una decisión que acercaría esas experiencias a los usuarios que ya navegan por las redes sociales de la empresa.
Meta explicó que una persona podría tocar un clip de un juego en Instagram y entrar a una sesión multijugador en cuestión de segundos, sin descargar una aplicación ni ser enviada a otro sitio. La empresa sostuvo que el juego estaría disponible de forma nativa en los feeds donde la gente descubre contenido y se conecta con sus amistades.
Ese modelo busca reducir los pasos entre descubrir una experiencia y probarla, una fricción que puede influir en cuántas personas llegan a un juego. Sin embargo, el anuncio describió una intención de distribución y no aportó datos sobre cuántas recomendaciones recibiría cada título, qué criterios concretos aplicaría el sistema o cuándo se desplegaría la función.
Meta señaló que daría mayor alcance a los juegos que fueran atractivos, estables, culturalmente relevantes y capaces de hacer que los jugadores regresaran. Esos criterios sugieren que la facilidad para generar una experiencia no bastaría por sí sola: el rendimiento y la respuesta de los usuarios también influirían en su visibilidad dentro de las plataformas.
La competencia con Roblox y el giro móvil de Horizon
El anuncio llega mientras Roblox también impulsa herramientas de creación basadas en IA. En julio de 2026, la empresa presentó Build, una función orientada a dispositivos móviles que permite convertir indicaciones de texto en contenido de juego. La coincidencia coloca a Meta en una competencia por atraer tanto a quienes juegan como a quienes producen experiencias, aunque las dos plataformas parten de escalas muy distintas.
The Verge citó una cifra de 123 millones de usuarios activos diarios para Roblox y recordó que Horizon no ha alcanzado un despegue comparable. El medio informó a comienzos de 2022 que la plataforma de Meta registraba 300.000 usuarios mensuales, una cifra correspondiente a ese momento y que no debe confundirse con una medición actual.
Horizon surgió como una aplicación de realidad virtual, pero el anuncio de estas herramientas encaja con el enfoque móvil que Meta ha destacado. En 2026, la compañía también anunció que Horizon Worlds y Events dejarían de aparecer en la tienda de Quest a partir del 31 de marzo, según una actualización publicada en sus foros oficiales. Llevar la creación y el acceso a juegos al teléfono podría conectar el producto con audiencias que no usan un visor de realidad virtual.
El reto será convertir esa distribución potencial en una comunidad activa de creadores y jugadores. La compañía planteó una ruta para que una experiencia aparezca en un feed y se convierta rápidamente en una partida, pero el anuncio no estableció cuántos usuarios adoptarían las herramientas ni si esa dinámica podría sostener el interés a largo plazo.
Qué promete la IA y qué queda por demostrar
La generación de juegos mediante indicaciones puede reducir la barrera inicial para experimentar con ideas, en particular para quienes no dominan herramientas tradicionales de desarrollo. Aun así, que una aplicación produzca elementos de un juego no demuestra por sí solo que el resultado sea divertido, estable o suficientemente distintivo como para mantener a una comunidad.
La presentación de Meta prometió sistemas de progresión, dificultad equilibrada, dirección artística y multijugador, además de opciones para ajustar esos componentes. Son afirmaciones de la empresa sobre las capacidades previstas de sus herramientas; el anuncio no incluyó pruebas independientes, ejemplos detallados de juegos terminados ni evaluaciones de su funcionamiento en condiciones reales.
La calidad también será relevante para el sistema de recomendación que Meta propone, ya que la compañía dijo que privilegiaría experiencias atractivas y estables que lograran que los jugadores volvieran. Si la creación automática produce muchos títulos con estructuras parecidas o con problemas de ejecución, la abundancia de juegos no necesariamente se traducirá en una oferta más interesante para el público.
El plan combina creación asistida por IA, distribución social y un enfoque móvil, pero varias piezas siguen pendientes de confirmación pública: el acceso anticipado, el desempeño de las herramientas y la respuesta de los usuarios. Meta busca ofrecer más opciones para jugar y, al mismo tiempo, ampliar el alcance de Horizon; la recepción de los creadores y la calidad de las experiencias determinarán cuánto puede avanzar esa apuesta.
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