Macronix, proveedor de chips ROM para cartuchos de Nintendo Switch, eliminará gradualmente esa línea y enfocará su negocio en memorias con mayor demanda. El cambio no afecta del mismo modo a los cartuchos de Switch 2, pero vuelve a poner en primer plano la presión económica sobre los formatos físicos.
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- Macronix dejará de desarrollar nuevos productos ROM y su tercer trimestre de 2026 será el último en que informe por separado las ventas de esa unidad.
- La empresa reportó una caída interanual de 39% en ROM, que pasó de representar 26% de sus ventas a solo 5%.
- Los cartuchos de Switch 2 utilizan memoria NAND, un segmento que Macronix no está abandonando; el avance de las descargas digitales sí mantiene la presión sobre los formatos físicos.
🎮⚠️ Macronix reducirá la producción de ROM para cartuchos de Switch
La empresa no desarrollará nuevos productos ROM. Las ventas de esa división cayeron 39% interanual y su peso bajó del 26% al 5%.
Switch 2 usa NAND, segmento que Macronix mantiene. La decisión no implica el fin… pic.twitter.com/ZbZwJepFdC
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) November 4, 2026
El giro de Macronix reduce el espacio de una tecnología tradicional en los cartuchos de Nintendo Switch, aunque no supone la desaparición inmediata de los juegos físicos. La compañía taiwanesa dejará gradualmente la producción de memorias ROM, una parte de su negocio vinculada con los cartuchos de Switch. Su decisión responde a un cambio en la demanda: según su CEO, Miin Wu, varios nuevos clientes buscan memoria NOR para centros de datos.
La noticia llega después de que Macronix anunciara un beneficio neto récord de USD $337 millones en el tercer trimestre de 2026. Al mismo tiempo, la división ROM cayó 39% frente al año anterior y su participación en las ventas de la empresa bajó de 26% a 5%. El contraste muestra por qué una compañía puede registrar resultados generales sólidos mientras reduce una línea específica que perdió peso comercial.
Una retirada impulsada por el cambio en la demanda
Macronix no solo reducirá la producción de ROM: su CEO confirmó que la empresa no lanzará nuevos productos de esa categoría. Además, el tercer trimestre de 2026 será el último periodo en que la firma reporte por separado las ventas de ROM, un cambio contable que también dificultará seguir su evolución como unidad independiente. La decisión señala un repliegue progresivo, no una interrupción instantánea de todos los cartuchos existentes.
La prioridad emergente, de acuerdo con Miin Wu, es la memoria NOR que solicitan nuevos clientes vinculados con centros de datos. NOR es un tipo de memoria flash, distinta de la ROM tradicional en su funcionamiento y de otros tipos de memoria usados en productos electrónicos. El reporte de Engadget, que cita información del Taipei Times, relaciona ese giro con el atractivo creciente de atender esa demanda en lugar de sostener una operación ROM que representa una fracción menor de los ingresos.
La caída de 39% interanual en el negocio ROM ayuda a dimensionar el cambio. La participación de esa división pasó de 26% de las ventas de Macronix en el mismo periodo del año anterior a apenas 5%, una contracción que vuelve más difícil justificar la continuidad de la línea con la misma importancia. La fuente no atribuye esa baja a un único cliente ni a una causa específica más allá del cambio en la demanda y de las cifras comerciales.
Para los fabricantes de consolas y juegos, la decisión importa porque Macronix es descrita como el principal proveedor de chips ROM para cartuchos de Nintendo Switch. Sin embargo, esa posición no significa que sea el único actor capaz de participar en la fabricación de cartuchos físicos, por lo que la salida no equivale por sí sola a que Nintendo deje de ofrecerlos. El alcance concreto dependerá de cómo se ajuste el suministro y de las alternativas disponibles, aspectos que la información publicada no detalla.
La diferencia entre los cartuchos de Switch y Switch 2
La noticia exige distinguir entre las generaciones de cartuchos. Los juegos físicos de Switch utilizan chips ROM asociados al negocio que Macronix está eliminando gradualmente, mientras que los cartuchos de Switch 2 recurren a memoria flash NAND. La compañía no está abandonando el segmento NAND, por lo que el cambio no afecta a los cartuchos de la nueva consola de la misma manera.
ROM, NOR y NAND son tecnologías de memoria con características distintas, y no conviene tratarlas como nombres intercambiables. En este caso, la separación relevante es empresarial y práctica: Macronix planea dejar de desarrollar nuevos productos ROM, pero conserva actividad en NAND, la tecnología que la fuente identifica en los cartuchos de Switch 2. Eso reduce la posibilidad de interpretar el anuncio como una retirada total de la empresa de los componentes para videojuegos.
La diferencia tampoco permite asegurar que la oferta de cartuchos de Switch 2 esté garantizada para siempre, ni que la transición de Macronix no tenga ningún efecto indirecto. La información disponible solo establece que la memoria NAND no forma parte del negocio que la empresa está eliminando. Por eso, el impacto inmediato descrito se concentra en la cadena de suministro ROM vinculada con Switch, y no en una cancelación anunciada de los formatos físicos.
En términos de mercado, el caso ilustra cómo una misma compañía puede mantener una tecnología mientras reduce otra, según cambie el interés de sus clientes. La salida de ROM puede afectar una pieza importante del suministro de cartuchos de Switch, pero la presencia de otros participantes y la continuidad de NAND impiden concluir que el formato desaparezca de manera automática. La incertidumbre está en la adaptación de la oferta, no en una decisión de Nintendo de abandonar los juegos físicos, que no fue anunciada en la noticia.
El contexto más amplio de los juegos digitales
El movimiento de Macronix se produce en un mercado donde las ventas digitales ya tienen un peso considerable. La información citada señala que las descargas representan 61,5% de las ventas de software de Nintendo, una proporción que ayuda a entender por qué el suministro físico convive con una competencia cada vez más intensa. Esa cifra se refiere a ventas de software y no a la proporción de consolas o cartuchos producidos.
La tendencia es aún más marcada en otras plataformas, de acuerdo con los porcentajes incluidos en el reporte: las descargas digitales rondan 85% de las ventas de software de PS5 y llegan a 96% en Xbox. El texto vincula el dato de PlayStation con un reciente movimiento de Sony para terminar por completo las ventas de medios físicos, aunque no ofrece detalles sobre el alcance o las condiciones de ese paso. En el caso de Microsoft y Xbox, la fuente indica que la compañía todavía no anunció un plan para eliminar esos formatos.
Las cifras no significan que todas las personas hayan dejado de preferir las ediciones físicas, ni demuestran que cada empresa vaya a retirar sus cartuchos o discos. Sí muestran que las ventas digitales dominan una parte creciente del negocio de software y que, para los proveedores de componentes, una línea asociada con el formato físico puede perder atractivo si su participación en los ingresos cae. La reducción de ROM en Macronix encaja en esa presión comercial, aunque sus datos no permiten medir por separado cuánto corresponde al cambio de hábitos de los jugadores.
Para quienes coleccionan juegos o valoran conservar una copia tangible, la noticia supone una señal de alerta, pero no una sentencia definitiva sobre la disponibilidad futura. Macronix dejará de crear nuevos productos ROM y reducirá gradualmente esa actividad; no se informó que los cartuchos existentes vayan a desaparecer de las tiendas ni que Nintendo haya cancelado futuros lanzamientos físicos. Por ahora, el dato más claro es que la empresa está reasignando atención hacia memorias con mayor demanda, mientras los formatos digitales siguen ganando terreno en el sector.
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