Por Canuto  

Divine, el reinicio de Vine respaldado por Jack Dorsey, ya está disponible para el público con un archivo de unos 500.000 videos restaurados, herramientas para crear nuevos clips y una promesa inusual en la era actual: mantener la plataforma libre de contenido generado por IA mientras apuesta por protocolos sociales abiertos.

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  • Divine se lanzó en App Store, Google Play y Zapstore con acceso inicial mediante lista de espera e invitaciones.
  • La plataforma recuperó cerca de 500.000 videos de Vine de casi 100.000 creadores originales tras reconstruir archivos históricos.
  • El proyecto usa Nostr, experimenta con AT Protocol y podría integrar ActivityPub, además de exigir grabación directa o verificación C2PA para frenar el AI slop.

 


Divine, un relanzamiento inspirado en Vine y respaldado por Jack Dorsey, ya está disponible para descarga pública en App Store y Google Play. La aplicación llega con una propuesta que combina nostalgia, recuperación de archivo digital y una visión más amplia sobre cómo deberían funcionar las redes sociales en un entorno dominado por grandes plataformas y contenido automatizado.

La nueva app ofrece acceso a un archivo de aproximadamente 500.000 videos de Vine, reconstruidos a partir de una copia de seguridad del servicio original. Además, vuelve a permitir que los creadores publiquen nuevos videos cortos, retomando el formato de clips en bucle de seis segundos que hizo famosa a la plataforma en su primera etapa.

El proyecto fue financiado por “and Other Stuff”, una organización sin fines de lucro creada en mayo de 2025 por el cofundador de Twitter y entusiasta de Bitcoin, Jack Dorsey. Según explicó TechCrunch, esta entidad se enfoca en financiar proyectos experimentales de código abierto con potencial para transformar el panorama de las redes sociales.

En este caso, el apoyo de Dorsey no responde al esquema clásico de un inversionista que espera retorno financiero. La iniciativa también tiene una carga simbólica: corregir una decisión previa asociada a su etapa como CEO de Twitter, cuando Vine fue cerrado pese a su relevancia cultural y creativa.

Cómo se reconstruyó el archivo de Vine

Para desarrollar Divine, Evan Henshaw-Plath, uno de los primeros empleados de Twitter y miembro de “and Other Stuff”, exploró el antiguo archivo de Vine. Henshaw-Plath, conocido en internet como “Rabble”, relató que buena parte del contenido había sido preservado por Archive Team, un proyecto comunitario de archivado digital.

Esos videos se encontraban almacenados en grandes archivos binarios de entre 40 GB y 50 GB. El reto no era solo extraer el material audiovisual, sino comprender cómo estaban estructurados esos archivos y de qué manera podían vincularse con la actividad social que rodeaba a cada publicación.

Rabble explicó que fue necesario escribir scripts de big data para interpretar los datos y reconstruir también elementos como visualizaciones, Me gusta y comentarios asociados a los videos originales. No toda la información pudo restaurarse, pero el equipo logró avanzar lo suficiente como para convertir el archivo en una experiencia funcional dentro de la app.

La primera versión se lanzó para testers en noviembre del año pasado con cerca de 100.000 de los videos más populares de Vine. Más tarde, el catálogo creció a unos 300.000 videos justo antes del lanzamiento público, y ahora la plataforma alcanza alrededor de 500.000 videos pertenecientes a casi 100.000 creadores originales.

Los viejos Viners y una ambición que va más allá de la nostalgia

El proyecto ya llamó la atención de varios creadores emblemáticos de la etapa inicial de Vine. Entre ellos figuran Lele Pons, JimmyHere, MightyDuck y Jack and Jack. Incluso quienes no descarguen la app móvil pueden ver los perfiles de usuario de Divine en la web.

Según Rabble, el plan original era lanzar la app con rapidez tras unas primeras pruebas. Sin embargo, varios de esos creadores históricos pidieron al equipo esperar y pulir mejor el producto, porque consideraban que la oportunidad iba más allá de revivir una marca querida de internet.

En palabras del desarrollador, fueron los propios Viners quienes dijeron que el proyecto era “mucho más importante que solo nostalgia”. También transmitieron una idea de fondo: construir algo parecido a Vine que pudiera ayudar a reiniciar las redes sociales y filtrar la basura generada por IA que hoy abunda en muchas plataformas.

Esa presión llevó al equipo a revisar y reescribir partes del código y a dedicar más atención al diseño de la aplicación. El resultado de ese trabajo es la versión que ahora se presenta al público, con funciones nuevas pensadas para hábitos de consumo actuales, sin romper con el ADN del formato original.

Una de esas funciones es el llamado modo de compilación. La herramienta refleja cómo parte de la audiencia más joven conoció Vine, muchas veces a través de recopilaciones temáticas compartidas en otras plataformas. Con esta opción, los usuarios pueden crear sus propias listas de videos y convertirlas en compilaciones personalizadas.

El sistema también permite navegar por hashtags, como #cats, y reproducir automáticamente una secuencia de Vines relacionados. Durante esa reproducción, el usuario puede detenerse para interactuar con una pieza concreta, dar Me gusta, volver a publicar o simplemente seguir viendo la cadena de clips de manera pasiva.

La promesa de una red social sin “AI slop”

Uno de los rasgos más distintivos de Divine es su rechazo explícito al contenido generado por inteligencia artificial. Rabble afirmó que decidió filtrar este tipo de material porque no le gusta verlo y porque no quiere sentirse engañado por piezas creadas de forma masiva y con poca intervención humana.

Su crítica apunta a lo que en inglés suele llamarse “AI slop”, una etiqueta usada para describir contenidos de baja calidad, producidos con rapidez y en grandes volúmenes gracias a herramientas generativas. En un momento en que muchas plataformas incentivan la escala y la automatización, Divine busca diferenciarse elevando el peso de la autoría humana.

Para mantener la red libre de ese material no deseado, la app exige que los usuarios graben videos directamente dentro de Divine o que verifiquen cómo se crearon los videos subidos mediante C2PA. Ese estándar abierto de la industria permite establecer el origen y las ediciones aplicadas al contenido digital.

La decisión no solo tiene implicaciones culturales, sino también técnicas y de confianza. En la práctica, Divine intenta usar infraestructura abierta para validar procedencia y limitar publicaciones de origen dudoso, un enfoque que podría interesar a usuarios cansados de feeds saturados con contenido sintético y repetitivo.

Protocolos abiertos y una visión más cercana a Web3

Más allá de recuperar la experiencia de Vine, Divine tiene una segunda misión: impulsar el uso de protocolos abiertos. Esa idea encaja con la visión de Rabble sobre cómo recuperar las redes sociales de manos de los gigantes tecnológicos y devolver más control a usuarios y creadores.

La aplicación está construida sobre Nostr, un protocolo social abierto que ha ganado visibilidad en comunidades de desarrolladores, defensores del software libre y sectores vinculados a Bitcoin. Al mismo tiempo, el equipo experimenta con la integración de AT Protocol, la tecnología que impulsa Bluesky.

En el futuro, Divine también podría integrarse con ActivityPub, el protocolo que sustenta redes alternativas como Mastodon y Flipboard, y que además ya está incorporado en Threads de Meta. Esa combinación apunta a un escenario de mayor interoperabilidad entre servicios sociales que hoy suelen operar como jardines cerrados.

Para audiencias interesadas en blockchain, descentralización e identidad digital, este componente es especialmente relevante. Aunque Divine no se presenta como una plataforma cripto en sentido estricto, sí adopta principios afines al ecosistema Web3, sobre todo en lo relativo a portabilidad, apertura y reducción de dependencia frente a intermediarios centralizados.

Modelo de negocio aún abierto y foco en creadores

Divine no cuenta por ahora con un modelo de ingresos definido y está estructurada como una corporación de beneficio público. Esa forma legal sugiere que el objetivo no es maximizar utilidades de manera inmediata, sino equilibrar sostenibilidad con una misión social y cultural más amplia.

Rabble considera que la plataforma podría ayudar a que los creadores digitales recuperen parte del control sobre su presencia en línea. Desde su perspectiva, ese control podría monetizarse a través de acuerdos de marca o colaboraciones comerciales, una vía que muchos creadores ya utilizan en otras redes.

También mencionó que le atrae el modelo de Patreon para apoyar directamente a los creadores. Además, dejó abierta la posibilidad de una cuenta Pro con funciones adicionales, aunque por ahora no se detallaron precios, herramientas concretas ni una fecha para ese posible despliegue.

La reacción de algunos creadores históricos ayuda a explicar el valor simbólico del lanzamiento. Lele Pons dijo que muchos de ellos “venimos de Vine” y que ese espacio “fue el comienzo de todo”. También describió a la antigua app como un momento clave en su recorrido personal y en la cultura de internet, y celebró tanto el regreso de esos clásicos como la posibilidad de crear nuevos videos.

Divine está disponible como descarga gratuita en App Store, Google Play y Zapstore, una tienda impulsada por Nostr. En esta etapa inicial, la plataforma habilitará el acceso primero para quienes estén en lista de espera y luego permitirá el ingreso gradual de otros usuarios mediante códigos de invitación.

El lanzamiento muestra que la nostalgia sigue siendo una fuerza poderosa en internet, pero también que puede usarse como vehículo para probar nuevas ideas sobre autenticidad, moderación e infraestructura abierta. Si Divine logra convertir ese interés inicial en una comunidad activa, su regreso podría pesar más por lo que propone hacia adelante que por el recuerdo de lo que alguna vez fue Vine.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA

 


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