CD Projekt Red recurrirá a Respeecher para ajustar la voz polaca de Geralt en una nueva expansión de The Witcher 3. La herramienta permitirá que las líneas de Jacek Rozenek se acerquen al tono que tenía en 2014, con autorización del actor, quien sufrió un derrame cerebral en 2019.
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- Rozenek regresará para interpretar a Geralt, aunque su voz cambió después del derrame cerebral que sufrió en 2019.
- Respeecher entrenó un modelo con sus líneas del juego original; el proceso tomó decenas de horas y no eliminó por completo los artefactos de IA.
- CD Projekt Red dijo que no alterará con IA la voz de un actor sin su permiso expreso y anticipó que no necesitará la herramienta en The Witcher 4.
CD Projekt Red ajustará con IA la voz polaca de Geralt para una nueva expansión
Una solución para conservar la continuidad del personaje
CD Projekt Red recurrirá a una herramienta de inteligencia artificial para modificar la voz polaca de Geralt en Songs of the Past, una nueva expansión de The Witcher 3. Jacek Rozenek, el actor que interpreta al personaje en el doblaje polaco, volverá a grabar sus líneas, pero la compañía ajustará el resultado para acercarlo al tono que tenía en 2014, cuando registró gran parte del diálogo del juego original.
La necesidad de este ajuste parte de un cambio en la voz del actor, no de una sustitución de su trabajo. Rozenek sufrió un derrame cerebral en 2019 que afectó su capacidad para hablar y, tras recuperarla con un entrenamiento riguroso, su voz quedó notablemente más grave que en las grabaciones anteriores.
La comparación entre las nuevas líneas y las grabaciones de 2014 podría hacer perceptible el cambio en la voz del personaje. Si las líneas actuales conservaran sin modificación el tono del actor, el contraste con el material del juego original podría afectar la continuidad sonora.
El caso también muestra un uso acotado de la IA: la herramienta no reemplaza al intérprete ni genera una actuación independiente, sino que procesa la voz de Rozenek para armonizarla con material previo. La decisión permite que el actor retome el papel, aunque plantea preguntas sobre los límites de la edición sintética en una industria que mantiene un debate abierto sobre estas tecnologías.
El proceso de Respeecher y la autorización del actor
Para modificar las nuevas líneas, CD Projekt Red empleará Respeecher, una herramienta de modulación de voz con inteligencia artificial. El modelo se entrenó con todas las líneas que Rozenek grabó para el juego original, de modo que el sistema pudiera aproximar el sonido de aquellas interpretaciones sin desvincular el resultado de la actuación que el propio actor aporta ahora.
El trabajo requirió más que aplicar un filtro rápido a una pista de audio. Dmytro Vasylets, artista de voz sintética de Respeecher, explicó a Game File que el equipo dedicó decenas de horas a entrenar modelos, revisar detalles junto a CD Projekt Red y lidiar con artefactos de IA que, según indicó, nunca desaparecen por completo.
La participación de Rozenek cuenta con su aprobación expresa, un punto relevante ante las inquietudes de los actores sobre el uso de sus voces mediante sistemas generativos o de síntesis. El intérprete dijo a Game File que confía en los creadores del juego y que se siente bien con la dinámica vocal y los aspectos relacionados con la actuación.
Su retorno no parte de cero: Rozenek ya había grabado un par de misiones para la actualización de nueva generación publicada en 2022. En aquella ocasión, contó que terminó tan agotado después de la sesión; la nueva producción llevó a CD Projekt Red a buscar una alternativa técnica para facilitar su participación sin exigir que reprodujera exactamente la voz que tenía antes del derrame.
Un uso excepcional en medio de un debate más amplio
CD Projekt Red presentó el recurso como una excepción ligada a las circunstancias particulares del actor y del personaje. Mikołaj Szwed, productor de localización de la compañía, afirmó que la empresa no utilizaría herramientas de IA para alterar la voz de una persona sin contar con el permiso expreso de ese intérprete.
La firma también sostuvo que no espera necesitar el mismo procedimiento para The Witcher 4, título para el cual se prevé el regreso de Rozenek. La explicación ofrecida es narrativa: Geralt será mayor y estará más curtido, por lo que una voz más grave encajaría mejor y no generaría un contraste tan marcado con las líneas anteriores.
La controversia alrededor de la IA en videojuegos no se limita al doblaje y tampoco desaparece por el consentimiento en un caso particular. La información publicada por IGN recordó que los Indie Game Awards retiraron el premio al Juego del Año a Clair Obscur: Expedition 33 después de encontrar texturas provisionales generadas con IA en el juego.
También se mencionó el hallazgo de arte generado por IA en Crimson Desert, que posteriormente fue corregido mediante un parche. Esos antecedentes ayudan a entender por qué el estudio subrayó la autorización de Rozenek y el carácter excepcional de la decisión: aquí la herramienta busca conservar la participación del actor, pero su uso seguirá sujeto al escrutinio de jugadores y profesionales del sector.
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