Por Canuto  

Capcom planea actualizar gradualmente el RE Engine mediante el proyecto REX y explorar cómo integrar IA en el desarrollo. La compañía afirma que no usará activos generados por inteligencia artificial en sus juegos, aunque sí busca aprovecharla para mejorar procesos.
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  • El proyecto REX propone evolucionar el RE Engine por etapas, en lugar de reemplazarlo con un motor nuevo.
  • Capcom identifica como retos la escala creciente de los juegos, la facilidad de uso para equipos numerosos y la integración de IA.
  • La empresa descarta incorporar activos generados por IA en sus títulos, pero explora usos en gráficos, sonido y programación.


Capcom prepara una evolución gradual del RE Engine

Capcom presentó una nueva etapa para el RE Engine, la tecnología que utiliza en el desarrollo de juegos como Resident Evil y Street Fighter. La compañía planea modernizarlo de manera progresiva mediante un programa denominado REX, en vez de construir un motor completamente nuevo desde cero. La propuesta incluye una ambición de largo plazo: convertirlo en un motor de desarrollo capaz de trabajar junto con herramientas de inteligencia artificial.

El plan se expuso el 2 de octubre durante Capcom Open Conference RE: 2026, una conferencia tecnológica organizada por la propia empresa. Allí, el programador Satoshi Ishida presentó una charla titulada “El panorama y futuro del proyecto REX, evolucionando aún más el RE Engine para la próxima generación”. La sesión describió los motivos detrás de la iniciativa y el tipo de cambios que Capcom busca incorporar a su entorno de desarrollo.

Según informó GameBiz sobre la presentación, Ishida resumió tres dificultades que la empresa enfrenta al producir videojuegos. Los proyectos han crecido tanto que incluso tareas sencillas pueden tardar mucho más; al mismo tiempo, el aumento del personal vuelve necesario contar con herramientas que resulten fáciles de usar para todos los integrantes de los equipos. El tercer desafío es incorporar con éxito tecnología de IA en los flujos de trabajo.

La compañía considera esa integración una condición esencial para agilizar el desarrollo futuro, de acuerdo con el reporte. REX busca responder a esos retos con mejoras en eficiencia, rendimiento, herramientas y aseguramiento de calidad, entre otras áreas mencionadas en la presentación. La estrategia gradual permitiría que el motor evolucione sin abandonar de golpe la infraestructura existente, aunque la información disponible no detalla un calendario ni especifica cuándo llegará cada cambio.

La inteligencia artificial como apoyo al proceso

El elemento más llamativo del proyecto es el propósito de transformar el RE Engine en un “motor de juegos de generación con IA”. Esa formulación podría sugerir un sistema encargado de producir videojuegos completos, pero la información divulgada apunta a una interpretación más acotada: utilizar IA para apoyar y agilizar distintas tareas del desarrollo. Capcom plantea una colaboración entre sus equipos y estas herramientas, no la sustitución automática del trabajo creativo.

GameBiz indicó que REX unificará el sistema del RE Engine bajo lo que describió como el “lenguaje de programación más común del mundo”. Según esa explicación, la estructura resultaría fácil de usar para personas y, a la vez, comprensible para sistemas de inteligencia artificial. La fuente no identificó en el contenido proporcionado cuál es ese lenguaje ni presentó detalles técnicos suficientes para evaluar cómo se implementará esa unificación.

Capcom también contempla abrir al menos algunas de las mejoras para contribuir al entrenamiento de IA, según el reporte sobre la conferencia. La información no precisa qué componentes se publicarían, bajo qué condiciones ni qué sistemas podrían utilizarlos, por lo que no permite concluir que todo el motor vaya a ser de código abierto. El alcance divulgado se limita a ciertas mejoras vinculadas con el proyecto REX.

La empresa ha distinguido entre incorporar IA a la producción y usarla para crear el contenido final de sus juegos. En una reunión con accionistas celebrada en marzo de 2026, Capcom afirmó que no implementará activos generados por IA en sus títulos, pero que explorará la tecnología para aumentar la eficiencia y productividad del desarrollo. La compañía señaló entonces que evaluaba posibles usos en gráficos, sonido y programación.

Una frontera entre eficiencia y creación de activos

La postura divulgada establece una separación concreta: la IA podría intervenir como tecnología de apoyo, pero la empresa no prevé integrar en sus juegos activos generados por estos sistemas. Esa distinción es relevante porque el anuncio del “motor de juegos de generación con IA” podría interpretarse como un plan para producir imágenes, sonidos u otros elementos de manera automática. La declaración de marzo, en cambio, señala que Capcom no adoptará ese enfoque para los activos que aparecen en sus títulos.

Por ahora, la compañía ha descrito objetivos generales más que herramientas específicas o resultados medibles. La eficiencia, el rendimiento, la facilidad de uso, el control de calidad y la integración de IA figuran entre los frentes de trabajo, pero no se detallaron funciones concretas que llegarán a los equipos ni se anunciaron productos desarrollados con REX. Tampoco se informó cuánto tiempo tomará completar la transformación prevista.

La elección de ampliar el motor existente, en lugar de empezar desde cero, refleja el enfoque incremental que Capcom dice preferir para preparar su tecnología para la próxima generación. Bajo ese esquema, REX funcionaría como un programa de evolución del RE Engine y no como una sustitución inmediata. La presentación sitúa la IA dentro de ese proceso, aunque deja abierta la forma exacta en que se traducirá en cambios cotidianos para programadores, artistas y otros especialistas.

El anuncio se suma a la exploración de usos de IA que Capcom ya había descrito ante sus accionistas, pero no modifica su declaración sobre los activos generados. La empresa apunta a emplear estas herramientas para elevar la productividad en áreas como gráficos, sonido y programación, mientras mantiene fuera de sus juegos los activos creados por IA. El alcance final dependerá de cómo avance REX y de las aplicaciones que la compañía decida concretar.


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