Meta reconoció que Muse fue construido desde cero, pero Nat Friedman admitió que su diseño de producto se inspiró fuertemente en OpenClaw, luego de que usuarios detectaran similitudes en sus archivos y funcionamiento.
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- Nat Friedman, antiguo CEO de GitHub, dijo que Muse tomó una fuerte inspiración de OpenClaw.
- Usuarios señalaron que ambos asistentes utilizan archivos con nombres iguales y que el contenido de SOUL.md sería muy parecido.
- Muse alcanzó el primer lugar de la App Store estadounidense mientras crecía el debate sobre la estrategia de Meta.
🚨 Meta admite que Muse se inspiró fuertemente en OpenClaw
Nat Friedman dijo que Muse fue construido desde cero, pero tomó referencias del agente de código abierto.
Usuarios detectaron archivos iguales, incluido SOUL.md. Muse llegó al número 1 de la App Store en EE. UU. pic.twitter.com/hMo6GozWAG
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) September 22, 2026
Meta reconoció que Muse, su nueva aplicación de inteligencia artificial, comparte una inspiración directa con OpenClaw, un agente personal de código abierto que había despertado comparaciones entre los primeros usuarios. Nat Friedman, antiguo director ejecutivo de GitHub, afirmó que el producto fue “definitivamente fuertemente inspirado como producto por OpenClaw”, aunque aclaró que Muse fue construido desde cero. La admisión llegó después de que la comunidad tecnológica examinara similitudes en la estructura visible y en la experiencia de uso de ambos asistentes.
La discusión comenzó cuando varios usuarios plantearon que Muse podía ser OpenClaw bajo el capó, presentado mediante una interfaz más sencilla y orientada al consumidor. Esa hipótesis no quedó confirmada en esos términos, pero la explicación de Friedman sí validó una parte central de la comparación: el equipo de Meta quería crear algo parecido a OpenClaw, con características suficientes para llegar a miles de millones de personas. La compañía sostiene que la semejanza responde a inspiración de producto y no a una reutilización directa del sistema o de su implementación, detalla TechCrunch.
La admisión de Meta y el origen de la comparación
Friedman explicó que el equipo se había entusiasmado con OpenClaw después de utilizarlo en enero. Según su relato, llegó a comprar cientos de computadoras Mac mini para el equipo de Meta, mientras varios de sus integrantes adoptaban OpenClaw y otros agentes personales como herramientas de trabajo. Esa experiencia habría influido en la decisión de diseñar Muse con una lógica familiar para quienes ya conocían el proyecto de Peter Steinberger.
El ejecutivo describió a Steinberger como un genio y sostuvo que su estructura de funcionamiento había sido pionera desde el principio. Friedman también señaló que muchas personas se inspiraron en ese trabajo, pero presentó la decisión de Meta como un intento de construir una versión segura, fácil de utilizar y capaz de escalar globalmente. En su explicación, la diferencia principal no está en negar la influencia, sino en afirmar que el equipo desarrolló Muse con una implementación propia.
La respuesta de Friedman ocurrió después de que usuarios y observadores tecnológicos compararan públicamente a Muse con OpenClaw. Una de las descripciones más difundidas presentó a Muse como una versión de OpenClaw dirigida a un público general. Esa caracterización no confirma que ambos productos sean el mismo sistema, pero ayudó a concentrar la discusión en las similitudes entre sus funciones, archivos y experiencia de uso.
Entre los hallazgos más comentados apareció la presencia de un archivo llamado SOUL.md en los dos productos. Ese archivo, escrito en Markdown, puede definir la personalidad, el tono de comunicación, los valores, los límites de conducta y la experiencia que ofrece un agente de inteligencia artificial. La controversia aumentó cuando usuarios afirmaron que no solo coincidía el nombre del archivo, sino que su contenido era casi idéntico. Esta comparación no demuestra por sí sola que Meta haya reutilizado código o la implementación de OpenClaw.
Archivos, código abierto y estrategia de producto
Cuando le preguntaron por qué Muse utilizaba nombres de archivos asociados con el espacio de trabajo de OpenClaw y por qué SOUL.md tenía un contenido tan parecido, Friedman respondió que el equipo consideraba que Steinberger había acertado precisamente en esos elementos. La respuesta desplazó el debate desde una posible coincidencia hacia una discusión sobre cuánto puede inspirarse una empresa en un proyecto abierto sin reproducir su identidad. En este caso, Meta enfatizó la diferencia entre tomar conceptos de diseño y copiar el código o la implementación.
OpenClaw es un proyecto de código abierto, por lo que sus ideas pueden ser examinadas y utilizadas como referencia por otros desarrolladores. Esa característica ayuda a explicar por qué Meta pudo estudiar su estructura y su interacción con los usuarios, aunque no elimina las preguntas sobre la similitud de nombres, archivos y contenidos. La frontera entre inspiración, adaptación y copia puede ser especialmente difícil de establecer cuando el debate involucra interfaces, convenciones de archivos y patrones de comportamiento.
La controversia también reavivó una crítica frecuente contra Meta: su tendencia a observar productos prometedores y trasladar sus funciones más atractivas a plataformas propias. El caso más conocido mencionado en la discusión fue la incorporación del formato de historias, popularizado originalmente por Snapchat, a distintos servicios de Meta. La comparación no demuestra por sí sola que Muse infrinja derechos o haya reutilizado código ajeno, pero sí explica la reacción de usuarios que ven continuidad entre el historial de la empresa y el lanzamiento de su nuevo asistente.
La postura atribuida a Friedman quedó resumida en una distinción: Muse fue construido desde cero, pero recibió una fuerte influencia de OpenClaw como producto. La declaración no resuelve las preguntas sobre la coincidencia de ciertos archivos ni sobre el grado exacto de similitud entre ambos asistentes. Por ello, los elementos comprobables hasta ahora son la admisión de inspiración y las semejanzas señaladas por usuarios, mientras que la reutilización directa del sistema o de su implementación no ha sido confirmada.
El éxito inicial de Muse y las preguntas pendientes
La polémica apareció al mismo tiempo que Muse registraba un desempeño destacado en el mercado de aplicaciones. El producto alcanzó el primer lugar entre las aplicaciones gratuitas de la App Store de Estados Unidos el 18 de septiembre, según reportes de inteligencia de mercado. La posición le otorgó visibilidad adicional y convirtió las comparaciones con OpenClaw en un asunto más relevante para la estrategia de inteligencia artificial de Meta.
Los datos citados en reportes recientes indican además que Muse superó a ChatGPT en descargas y usuarios activos durante los primeros 12 días de disponibilidad en Estados Unidos y Canadá. Esa comparación no equivale a una medición completa de usuarios, ingresos o capacidad técnica, porque se refiere al desempeño inicial del lanzamiento y a la presencia de los productos en mercados concretos. Aun así, muestra que Muse logró captar rápidamente la atención de consumidores en un segmento donde Meta compite con empresas especializadas y con proyectos de código abierto.
El desafío para Meta será convertir esa tracción inicial en confianza sostenida, especialmente si la comunidad continúa revisando la arquitectura visible y los archivos de configuración de Muse. Para los usuarios, la seguridad y la facilidad de uso que Friedman presentó como objetivos serán tan importantes como la familiaridad de la experiencia. En un agente personal, los archivos que definen personalidad, límites y comportamiento no son simples detalles técnicos, porque pueden influir en la forma en que las personas delegan tareas y comparten información.
Para OpenClaw, el episodio representa una señal del impacto que puede alcanzar un proyecto abierto cuando sus ideas llegan a productos diseñados para audiencias masivas. El creador del proyecto, Peter Steinberger, se incorporó a OpenAI a comienzos de este año, según reportes publicados en febrero, después del éxito obtenido por OpenClaw. La adopción de sus conceptos por Meta y el interés de otra gran empresa tecnológica refuerzan la relevancia del trabajo, aunque también plantean preguntas sobre reconocimiento, atribución y competencia en el desarrollo de agentes personales.
La respuesta de Meta no cierra la discusión, pero sí establece una distinción central para evaluar el caso: Muse no sería OpenClaw oculto, según la declaración de Friedman, aunque su diseño de producto se construyó con OpenClaw como referencia importante. Mientras los usuarios siguen comparando archivos y funciones, el debate combinará cuestiones legales, técnicas y comerciales que van más allá de una semejanza visual. El desenlace dependerá de si la empresa puede demostrar que su implementación propia ofrece una experiencia segura y escalable sin apropiarse indebidamente del trabajo de la comunidad abierta.
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