Por Canuto  

Latitude, la empresa detrás de AI Dungeon, presentó Voyage, una nueva plataforma para crear y jugar RPG impulsados por inteligencia artificial con NPC no guionizados, memoria persistente y herramientas de diseño asistidas por IA.
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  • Voyage permite a los usuarios crear mundos, ciudades, misiones, villanos y sistemas de juego con ayuda de IA.
  • La plataforma usa el World Engine de Latitude, desarrollado durante cinco años para dar continuidad a personajes, objetos e historias.
  • Latitude también anunció una alianza con el AI Futures Fund de Google y futuros planes de suscripción desde USD $15.

 


Latitude, la startup conocida por AI Dungeon, presentó Voyage, una nueva plataforma orientada a los juegos de rol de texto con inteligencia artificial. La propuesta busca ampliar la idea de aventuras abiertas generadas por IA, pero ahora con un enfoque más estructurado, persistente y centrado tanto en creadores como en jugadores.

La novedad llega en un momento en el que la IA generativa empieza a expandirse hacia experiencias interactivas más complejas. En vez de limitarse a responder texto por texto, estas plataformas intentan sostener mundos completos, personajes con memoria y progresión de juego, un reto técnico que hasta hace poco resultaba difícil de ejecutar con consistencia.

En el caso de Voyage, la meta de Latitude es que los usuarios no solo jueguen, sino que también actúen como diseñadores de sus propios RPG. La plataforma permite describir escenarios, regiones, ciudades, puntos de interés, misiones principales y villanos, mientras la IA se encarga de convertir esas ideas en una experiencia jugable.

Por ejemplo, un usuario puede imaginar un pueblo pesquero acosado por un monstruo marino, y la IA genera el código necesario para materializar ese concepto. Luego, el creador puede ajustar detalles del mundo antes de compartirlo con otras personas, lo que añade una capa de personalización más profunda que la vista en productos previos de la compañía.

Una apuesta por RPG de texto menos rígidos

Para quienes juegan, Voyage ofrece experiencias en varios géneros, desde aventuras acogedoras hasta campañas más exigentes. Al tratarse de un formato basado en texto, los usuarios leen la historia, pueden apoyarse en narración de audio y escriben las acciones que desean que realice su personaje.

La diferencia frente a un RPG tradicional está en la ausencia de rutas estrictamente predefinidas. Si un personaje enfrenta un ataque de goblins, no tiene que elegir solo entre huir, luchar o esconderse. También podría, por ejemplo, asumir el papel de terapeuta de goblins e intentar ayudarlos con sus problemas en lugar de responder con violencia.

Después de cada entrada del jugador, la IA narra el resultado e incluye la reacción de los NPC. Como no existe un guion fijo, las escenas pueden derivar en situaciones poco previsibles. Durante una prueba citada por TechCrunch, un trol que había atado al personaje comenzó a hablar de sus problemas matrimoniales, un ejemplo del tipo de giros extraños que la plataforma puede producir.

La progresión del personaje depende de sus habilidades y de una dosis de azar, en una lógica comparable a la tirada de dados en juegos de mesa. Además, al derrotar jefes o completar misiones, cada personaje puede desbloquear habilidades especiales, entre ellas “Counterspell”, usada para impedir que un enemigo emplee magia. Varias de estas habilidades se inspiran en hechizos clásicos de Dungeons & Dragons.

Si el usuario se queda atascado, Voyage incorpora un chatbot que sugiere posibles acciones o incluso permite saltar a otras partes de la historia. Ese componente busca reducir la fricción propia de las experiencias abiertas, donde algunos jugadores pueden sentirse sin dirección después de demasiadas bifurcaciones narrativas.

El World Engine, la pieza central de la plataforma

En el centro del sistema se encuentra el World Engine de Latitude, un motor cuyo desarrollo tomó cinco años. Según la empresa, esta infraestructura combina varios sistemas de IA capaces de narrar acciones, gestionar mecánicas de juego, rastrear personajes y objetos, y recordar historias de fondo y relaciones entre los participantes del mundo.

Ese punto es clave porque uno de los grandes desafíos de la IA en videojuegos es la continuidad. Si los personajes olvidan eventos previos o reaccionan de manera incoherente, la sensación de inmersión se rompe con rapidez. Latitude afirma que su motor busca evitar ese problema para que los NPC no se comporten como simples generadores de líneas repetidas.

La idea es que los personajes recuerden interacciones anteriores y ajusten su conducta con base en ellas. Si el jugador traiciona a alguien, ese NPC podría evitarlo más adelante o transformarse en rival en encuentros futuros. En teoría, eso crea una red de relaciones más cercana a una campaña de rol sostenida que a un chatbot aislado.

Nick Walton, CEO y cofundador de Latitude, explicó a TechCrunch que “los personajes no son solo reacciones a ti, sino que tienen su propia personalidad e historia de fondo, y reaccionan ante ti de maneras que se sienten reales, y esa es realmente parte de la magia del motor”.

Walton también vinculó esta evolución con el origen de AI Dungeon, lanzado en 2019. Según dijo, aquel producto “explotó en internet como una de las primeras veces en que la gente interactuó con IA generativa”. Añadió que Voyage toma esa promesa inicial de mundos no predefinidos y la lleva “10 veces más lejos”, al sumar sistemas deterministas, desafíos, progresión y persistencia, además de resolver limitaciones que AI Dungeon por sí solo no podía cubrir del todo.

Beta, métricas iniciales y apoyo de Google

Voyage se encuentra actualmente en fase de beta ampliada, mientras que una beta abierta está prevista para más adelante este año. En esta etapa temprana, Latitude asegura haber observado una adopción considerable entre sus primeros evaluadores, un dato relevante para una plataforma que depende de la variedad de interacciones y de la densidad de contenido generado.

De acuerdo con las cifras compartidas, los usuarios iniciales han interactuado con más de 160.000 personajes únicos generados por IA, cada uno con personalidades distintas. Además, el jugador promedio ha tomado casi 3.000 decisiones dentro del juego, una métrica que sugiere sesiones prolongadas y una fuerte orientación a la experimentación.

Junto con el anuncio de Voyage, Latitude informó una asociación con el AI Futures Fund de Google. La plataforma combina modelos propios con modelos de terceros, entre ellos Gemini Flash para generación de imágenes y Gemma para texto, audio y video.

El respaldo externo no se limita a Google. Craig Donato, ex Chief Business Officer de Roblox, se incorporó como inversor y miembro del consejo. Entre los otros inversores destacados figuran Album VC, Griffin Gaming Partners, Midjourney y NFX.

Modelo de negocio y controles de seguridad

En cuanto al acceso, Voyage es gratuito para jugar, aunque Latitude planea introducir pronto planes de suscripción. Los precios anunciados son de USD $15, USD $30 y USD $50, y cada nivel ofrecerá funciones avanzadas de IA, además de eliminar límites en la cantidad de acciones que los jugadores pueden ejecutar.

Ese esquema apunta a monetizar el uso intensivo de cómputo, un factor habitual en productos de IA generativa. Mientras más compleja y persistente sea la simulación, mayor es el costo de mantenerla en funcionamiento, especialmente cuando se incluyen texto, audio, video e imágenes dentro de una misma experiencia.

La compañía también indicó que, aunque la plataforma es apta para todas las edades, algunas experiencias pueden incluir contenido para adultos. Walton comparó esa situación con lo que un usuario podría encontrar en Steam, una referencia que busca situar el problema en el contexto más amplio de los mercados de videojuegos abiertos.

Para abordar ese riesgo, Latitude dijo que Voyage incorpora medidas de seguridad y controles parentales orientados a filtrar material inapropiado. Ese aspecto será observado de cerca, dado que los sistemas generativos abiertos suelen enfrentar escrutinio cuando permiten contenido emergente difícil de moderar en tiempo real.

En conjunto, el lanzamiento de Voyage refleja un nuevo intento por convertir la IA generativa en una capa estructural de los videojuegos, y no solo en una herramienta auxiliar. Si Latitude logra sostener continuidad, seguridad y calidad narrativa a escala, podría abrir un camino interesante para la próxima generación de RPG interactivos.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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