Epic Games confirmó que utiliza herramientas de IA para desarrollar código y funciones de Fortnite, UEFN y Unreal Engine 6. Su vicepresidente de desarrollo afirmó que los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, aunque siguen guiando las herramientas y las decisiones de arquitectura.
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- Epic afirma que sus ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, pero siguen orientando las herramientas y definiendo decisiones de arquitectura.
- La compañía utiliza IA en tareas de desarrollo relacionadas con Fortnite, UEFN y Unreal Engine 6, y espera acelerar actualizaciones y reducir errores.
- La apuesta ocurre en medio de inquietudes sobre el empleo y el uso de IA generativa en la industria de los videojuegos.
🎮🤖 Epic lleva la IA al desarrollo de Fortnite y Unreal Engine 6
La compañía también la usa en UEFN. Su vicepresidente afirma que los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código: guían las herramientas y definen la arquitectura.
Epic espera acelerar actualizaciones y… pic.twitter.com/pSYphAsKod
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) October 29, 2026
La IA entra en el desarrollo central de Epic
Epic Games está ampliando el uso de inteligencia artificial generativa en sus productos y herramientas de desarrollo, con Fortnite y Unreal Engine 6 entre sus prioridades. La compañía confirmó que emplea IA para desarrollar código y funciones de Unreal Engine y Unreal Editor for Fortnite (UEFN), lo que incorpora estas herramientas a procesos centrales de su trabajo. La información fue reportada por Eurogamer a partir de declaraciones de Marcus Wassmer, vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Epic.
Wassmer explicó que buena parte del trabajo actual de la empresa se concentra en procesos vinculados con Fortnite, UEFN y Unreal Engine 6. UEFN, sigla de Unreal Editor for Fortnite, es el entorno de creación que Epic conecta con su popular juego, mientras que Unreal Engine sirve como tecnología para desarrollar videojuegos y otras experiencias digitales. En ese contexto, la compañía utiliza IA no solo para asistir en tareas puntuales, sino también para construir código y funciones destinados a sus herramientas.
El ejecutivo reconoció que Epic está haciendo «vibe-coding» relacionado con Unreal Engine, una expresión que describe el desarrollo de software con ayuda de herramientas de IA, guiadas por instrucciones y ajustes de las personas. Según Wassmer, los ingenieros ya no escriben la mayor parte del código, pero continúan orientando los sistemas para obtener la arquitectura que buscan. La afirmación describe un cambio en la distribución del trabajo: las herramientas generan código, mientras las personas mantienen un papel de guía y supervisión.
Wassmer rechazó la idea de que Epic esté intentando reconstruir de una sola vez su motor mediante IA. En cambio, planteó que el equipo trabaja de manera iterativa para incorporar funciones y mantener el software dentro de límites de memoria, rendimiento y escalabilidad. Esas condiciones importan porque una función nueva debe integrarse sin perjudicar el funcionamiento general del motor ni complicar su uso en proyectos de distintos tamaños.
Rapidez, calidad y control humano
Epic sostiene que las herramientas de IA pueden ayudarla a publicar actualizaciones con mayor rapidez y menos errores. Esos beneficios son objetivos que la empresa atribuye a su estrategia, no resultados cuantificados en la información disponible: no presentó cifras sobre tiempos ahorrados ni tasas de fallos. El argumento, sin embargo, explica por qué busca incorporar estos sistemas a los procesos de desarrollo de Fortnite, UEFN y Unreal Engine, en lugar de mantenerlos como una prueba secundaria.
La velocidad no es el único aspecto que Wassmer destacó; también insistió en que los ingenieros siguen guiando las herramientas para alcanzar una arquitectura determinada. Esa distinción es relevante frente a la idea de que la IA pueda sustituir por completo el trabajo de programación: en la descripción del ejecutivo, la herramienta genera buena parte del código, pero el equipo humano fija objetivos y supervisa que las funciones respeten restricciones técnicas. La entrevista no detalla cómo se distribuyen esas tareas entre equipos ni qué controles específicos aplican.
La decisión llega en medio del debate sobre las consecuencias de la IA generativa en la industria. Entre las preocupaciones señaladas figuran el temor de algunos trabajadores a perder sus empleos y las inquietudes sobre el uso de estas herramientas en procesos creativos. Wassmer afirmó que Epic está más preocupada por los riesgos de avanzar demasiado lento que por las reservas sobre la IA.
El vicepresidente también rechazó adoptar una estrategia a medias en el desarrollo con IA. Su planteamiento es que Epic debe comunicar lo que está haciendo y construir la mejor versión posible de Unreal Engine 6 con las herramientas disponibles. Esa postura no resuelve por sí sola las inquietudes sobre empleo o propiedad intelectual; sí deja claro que, para la compañía, esas reservas no justifican frenar la integración tecnológica.
Una estrategia que ya asoma en otros productos
La apuesta no comienza con Unreal Engine 6. Epic también dijo que utilizó «vibe-coding» para trabajar en una nueva versión de su lanzador. Según la compañía, el nuevo programa será más rápido y receptivo que la versión actual. El ejemplo muestra que la firma aplica la misma lógica a productos distintos, aunque no se divulgaron mediciones comparativas de rendimiento.
La IA generativa también apareció en el desarrollo de un juego de disparos de Disney y Marvel que enfrentaba problemas de producción. Según reportes, Epic retrasó el proyecto y pidió a los desarrolladores que recurrieran a IA para producir código y arte. El caso amplía el alcance de la estrategia más allá de las herramientas internas de Epic y del lanzador, y vuelve más concreta la discusión sobre las tareas que podría asumir esta tecnología en una producción de videojuegos.
En conjunto, las declaraciones y ejemplos dibujan una política decidida: Epic quiere integrar IA en el código, las funciones del motor y otros procesos de creación, y sostiene que sus equipos mantienen el control arquitectónico y técnico. Por ahora, la compañía presenta la aceleración del trabajo y la reducción de errores como ventajas esperadas, sin cifras que permitan medir su alcance. El desarrollo de Unreal Engine 6 y los flujos de Fortnite serán espacios clave para observar cómo traduce esa apuesta en herramientas concretas y cómo responde a las preocupaciones que genera.
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