Por Canuto  

PlayStation canceló Fairgames después de una prueba con comentarios y retención por debajo de sus objetivos. Haven Studios seguirá abierto, pero pasará a apoyar otros proyectos de la compañía.
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  • PlayStation confirmó la cancelación de Fairgames tras una prueba cuyos resultados de retención y comentarios de los jugadores quedaron por debajo de las metas internas.
  • Haven Studios no cerrará ni tendrá despidos, según el reporte: el equipo pasará a apoyar otros proyectos first-party.
  • El proyecto se suma a los reveses de PlayStation con los juegos como servicio, aunque Helldivers 2 figura como una excepción destacada.


Una prueba que no alcanzó los objetivos

PlayStation canceló Fairgames, el shooter de atracos como servicio que desarrollaba Haven Studios, después de que una prueba reciente no cumpliera las expectativas internas. Vandal informó que Sony confirmó la cancelación del proyecto, anunciado en 2023. La decisión pone fin a una producción que buscaba competir en el terreno de los juegos multijugador PvP, pero no implica el cierre del estudio responsable.

Haven no cerrará ni habrá despidos, según el reporte sobre la decisión: PlayStation convertirá al equipo en un estudio de apoyo para otros proyectos first-party. Los desarrolladores dejarán de trabajar en Fairgames, aunque seguirán dentro de la estructura de la compañía y colaborarán en otros títulos. La información citada no identifica cuáles serán esos proyectos ni precisa cuándo comenzará la nueva etapa del estudio.

Los ejecutivos Sean Decker y John Doyle explicaron en una nota interna que la prueba mostró fortalezas operativas, preparación para gestionar un servicio en vivo y participación de la comunidad. Sin embargo, los comentarios de los jugadores y los indicadores de retención fueron mixtos y quedaron por debajo de las metas del equipo. Infobae reportó que Bloomberg publicó parte del memorando, en el que Decker y Doyle también señalaron las difíciles condiciones del mercado para los shooters PvP. Esos factores llevaron a detener el desarrollo, según los ejecutivos.

La prueba podría estar relacionada con Project Espresso, nombre de un juego misterioso que comenzó a promocionar sesiones privadas a finales de septiembre. IGN informó que la convocatoria incluía un tráiler de gameplay que parecía muy similar a Fairgames. Sin embargo, la información disponible no confirma que ambos nombres correspondieran al mismo producto. La promoción de esas sesiones precedió a la noticia de la cancelación, pero no basta para establecer que Project Espresso fuera Fairgames ni para conocer los resultados de esa prueba.

Un proyecto bajo presión y una estrategia en revisión

Fairgames se presentó en 2023, en un momento en que PlayStation impulsaba una mayor presencia de juegos como servicio. Ese modelo suele apoyarse en actualizaciones posteriores al lanzamiento y en una comunidad activa durante largos periodos, por lo que la retención resulta central para evaluar si una propuesta logra sostener el interés. En este caso, los responsables del proyecto destacaron avances operativos, pero reconocieron que la respuesta de los jugadores no llegó al nivel esperado.

La apuesta también encontró resistencia entre parte de los seguidores de PlayStation, que suelen asociar la marca con grandes experiencias para un solo jugador. La cobertura citada señala que las críticas al giro hacia los juegos como servicio se intensificaron después del fracaso de Concord. Fairgames estuvo así bajo escrutinio antes de su cancelación, en un contexto donde algunos aficionados cuestionaban que la compañía ampliara su catálogo multijugador en vivo.

El desarrollo también atravesó contratiempos que habían alimentado las dudas sobre el proyecto. La cobertura menciona la salida de desarrolladores clave y dificultades internas, aunque no ofrece detalles sobre las personas involucradas ni sobre la naturaleza de esos problemas. Esos elementos forman parte del contexto de la cancelación, pero la explicación concreta comunicada por los ejecutivos se centra en la retención, los comentarios de los jugadores y las condiciones del mercado PvP.

Fairgames se agrega a una lista de proyectos de servicio en vivo de PlayStation que no llegaron a concretarse o afrontaron dificultades. La cobertura menciona el cierre de Concord, la cancelación de The Last of Us Online y la eliminación de un juego en línea de God of War; también alude a problemas de Marathon. Son casos distintos y la información disponible no establece que compartan las mismas causas. La enumeración, no obstante, refleja los resultados dispares de la estrategia.

Qué cambia para Haven y para los próximos proyectos

La comparación más favorable dentro del catálogo citado es Helldivers 2, que la cobertura identifica como un éxito para PlayStation. También se menciona la posibilidad de que la decisión de Bungie de revitalizar Destiny 2 dé frutos, aunque esa expectativa no equivale a un resultado confirmado. El contraste subraya que los juegos como servicio no han tenido un destino uniforme en la cartera de la compañía.

La nota también menciona 4:LOOP, un proyecto de Bad Robot Games. La página oficial de PlayStation lo describe como un shooter cooperativo táctico para cuatro jugadores, creado por Mike Booth y el equipo de Bad Robot Games. La información disponible no indica que el proyecto esté en riesgo ni que Sony haya decidido cancelarlo.

Para Haven, el cambio de función evita el cierre del estudio y los despidos, pero también marca el abandono de su proyecto propio más visible hasta ahora. La información citada no ofrece un calendario para la transición ni detalla qué responsabilidades asumirá el equipo en otros desarrollos first-party. Por ahora, el dato reportado es su nuevo papel de apoyo, mientras el alcance concreto de la reorganización sigue sin especificarse.

La cancelación deja una señal sobre los criterios que pesaron en esta decisión: una operación preparada para gestionar un juego en vivo no bastó cuando los indicadores de retención y la valoración de los jugadores quedaron por debajo de los objetivos. A eso se sumó un entorno complicado para los shooters PvP, según los ejecutivos. La historia de Fairgames termina, pero la estrategia de PlayStation en este segmento seguirá midiéndose por los proyectos que mantenga y por la respuesta de sus comunidades.


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Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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