Por Canuto  

El clásico de Nintendo 64 regresa mañana, 5 de noviembre, en Switch 2 con gráficos renovados y controles actuales, aunque Nintendo también promete conservar movimientos y elementos que definieron la aventura original.
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  • El remake de Ocarina of Time para Switch 2 se lanza el 5 de noviembre, casi 28 años después del estreno original.
  • Entre las novedades figuran salto, esprint, actuación de voz completa y la función de seguimiento Hilos del tiempo.
  • Nintendo también prepara una Switch 2 y un mando Pro Controller especiales con imágenes de la Trifuerza.


Nintendo lanzará mañana, 5 de noviembre, un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Switch 2, una nueva versión del clásico que debutó en Nintendo 64 en 1998. A casi 28 años de aquel estreno, el juego suma controles y herramientas pensados para una audiencia acostumbrada a aventuras de acción más recientes, sin abandonar por completo las mecánicas que identificaron al original.

La nueva edición llega en un otoño cargado de lanzamientos importantes y coincide en el mismo mes con Grand Theft Auto VI, según la cobertura de The Verge. Nintendo acompaña el estreno con una edición especial de Switch 2 y un mando Pro Controller decorados con motivos de la Trifuerza; el remake, además, será el primer juego de Zelda exclusivo de la nueva consola.

Controles actuales sobre la aventura clásica

El cambio más visible en la experiencia de juego está en la incorporación de acciones que hoy resultan habituales en títulos de aventura en tercera persona. Link podrá saltar mediante un botón dedicado y esprintar, dos opciones que amplían las formas de recorrer Hyrule y que, de acuerdo con una vista previa práctica publicada por The Verge, hacen que los controles sean más fáciles de aprender para quienes llegan desde entregas recientes de Zelda.

Modernizar los movimientos no significa borrar las costumbres del juego de Nintendo 64. En una entrevista reciente citada por el medio, los desarrolladores dijeron que querían preservar la experiencia de avanzar por la Llanura de Hyrule repitiendo el Ataque rodante, una maniobra que sigue disponible en el remake pese a la introducción del esprint. La decisión presenta una combinación deliberada: ampliar el repertorio de Link, pero dejar intacta una forma de jugar que muchos recuerdan con afecto.

La puesta al día también incorpora Hilos del tiempo, una herramienta de seguimiento del progreso que aparece al pausar el juego. Nintendo suma, además, la integración de Zelda Notes dentro de la aplicación de Nintendo Switch, desde donde los jugadores podrán consultar mapas y otra información del juego en su teléfono. Estas funciones buscan ofrecer orientación adicional sin convertir la aventura en una experiencia distinta a la exploración de Hyrule.

La actuación de voz completa es otro de los cambios anunciados para esta versión, que también presenta una apariencia mucho más realista que la producción de 1998. La vista previa de The Verge describió el resultado como moderno y, en algunos momentos, sorprendentemente aterrador, aunque señaló que numerosos elementos siguen siendo fieles al lanzamiento de Nintendo 64. Esa mezcla de renovación y continuidad será clave para quienes esperan tanto una nueva interpretación como el regreso de su juego favorito.

Una reinterpretación visual con raíces en 1998

El nuevo estilo artístico no pretende reproducir el mundo real de manera literal. Durante una entrevista con desarrolladores publicada antes del estreno, la directora de arte Aya Shida explicó que Nintendo encontró inspiración en los espectáculos de marionetas y en las películas realizadas con efectos prácticos, expresiones que pueden crear la sensación de que los personajes existen dentro de un mundo fantástico sin imitar exactamente la realidad.

Shida también vinculó ese enfoque con la nostalgia que despierta el juego original. La elección apunta a conservar una cualidad reconocible de Ocarina of Time incluso cuando el remake adopta más detalle visual y nuevas tecnologías. En vez de limitarse a pulir texturas, Nintendo plantea una interpretación gráfica con una lógica propia, conectada tanto con la fantasía como con los recuerdos que el título ha dejado en sus jugadores.

La compañía presentó un tráiler general del remake el 14 de octubre, después de anunciar el proyecto en junio y confirmar su fecha durante una transmisión dedicada al 40.º aniversario de The Legend of Zelda, el 8 de septiembre. En esa ocasión, el productor veterano de la franquicia, Eiji Aonuma, describió la nueva edición como una interpretación fiel realizada con tecnologías modernas. La frase resume el reto de actualizar una obra influyente sin convertirla en una secuela ni alterar el núcleo de su aventura.

El calendario comercial también tuvo un adelanto para quienes buscaban una copia física. El 29 de octubre, una semana antes del estreno, se ofrecía la posibilidad de reservarla con un descuento de USD $10 en Amazon y Walmart; la cobertura calculaba que su precio probablemente subiría de USD $59,99 a USD $69,99 al salir el juego. La versión digital, en cambio, se mantendría en USD $59,99, de acuerdo con la información publicada entonces.

El remake tendrá, además, un accesorio vinculado a la música de la serie: Hori mostró una ocarina electrónica con un precio anunciado de USD $49,99. El dispositivo permite tocar melodías con botones, reproducir 12 canciones preprogramadas, utilizarse con la función de reconocimiento de sonido del juego y conectar auriculares para escuchar en privado. Su anuncio amplía la celebración alrededor del lanzamiento, aunque la noticia central sigue siendo el regreso de la aventura de Link a una nueva generación de hardware.

El juego se estrena mañana, 5 de noviembre, en Switch 2, después de que Nintendo lo describiera como una relectura fiel del clásico y presentara sus mejoras de control, seguimiento y presentación. Para los seguidores de larga data, el atractivo está en reconocer movimientos como el Ataque rodante; para nuevos jugadores, el salto, el esprint y las herramientas de orientación pueden reducir las barreras de entrada. La propuesta deberá conciliar ambas expectativas cuando la versión completa llegue a las tiendas.


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