Open3DLab afirma que un crawler con una identificación asociada a Roblox recorrió su catálogo y descargó 1.027 archivos, incluidos recursos de sitios hermanos con contenido para adultos. La comunidad sostiene que el rastreador ignoró sus reglas, aunque reconoce que no puede demostrar para qué se utilizaron los datos.
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- Open3DLab contabilizó 145,5 GB descargados y 26.429 solicitudes realizadas en un periodo de 34 horas.
- Los archivos incluyeron recursos de SmutBase y proyectos de SFMLab etiquetados como contenido para adultos.
- La comunidad relaciona el rastreo con la investigación de modelos 3D, pero dice no tener pruebas concluyentes sobre el propósito ni el uso de los archivos.
🚨 Open3DLab reporta 145,5 GB descargados por un crawler con identificación asociada a Roblox.
En 34 horas: 26.429 solicitudes y 1.027 archivos, incluidos recursos para adultos de sitios relacionados.
La comunidad afirma que el bot ignoró sus reglas, pero no puede confirmar… pic.twitter.com/4iqpW0CJZj
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) October 27, 2026
La comunidad independiente Open3DLab afirma que un rastreador automatizado con una identificación asociada a Roblox recorrió casi todo su catálogo y descargó más de 1.000 archivos de modelos 3D. Según el reporte publicado por el sitio, la extracción sumó 145,5 GB e incluyó recursos de páginas hermanas con contenido para adultos. Open3DLab sostiene que el scraping está prohibido por sus reglas y que las licencias de varios creadores restringen el uso comercial.
Open3DLab atribuye la actividad a un agente automatizado que se identificó como “trellis2-data-sourcing/1.0”, acompañado por una referencia a investigación de modelos fundacionales 3D y una dirección de correo de Roblox parcialmente censurada. La comunidad considera que el rastreo pudo servir para reunir datos de entrenamiento o evaluación, pero aclara que sus registros no permiten probar el destino final de los archivos ni confirmar cómo se utilizaron.
Un rastreo masivo en tres sitios
El equipo de Open3DLab dijo que detectó la actividad el 18 de octubre, cuando observó un volumen elevado de solicitudes hacia sus páginas y su infraestructura de descargas. La dirección desde la que se originó el tráfico correspondía a un único punto de Amazon Web Services, según el relato del sitio, que describió el comportamiento como una exploración amplia de Open3DLab y de sus páginas relacionadas, SFMLab y SmutBase.
Durante 34 horas, el crawler consultó prácticamente todo el catálogo de Open3DLab, que reúne 18.926 proyectos, y acumuló 26.429 solicitudes. Tras esa fase de consulta, descargó copias completas de 1.027 archivos pertenecientes a 712 proyectos y luego suspendió esa operación, de acuerdo con el recuento de la comunidad.
El volumen extraído incluyó 364 archivos de 224 proyectos alojados en SmutBase, que sumaron 54,8 GB, además de recursos de 345 proyectos de SFMLab etiquetados como contenido para adultos, por un total de 62,6 GB. Open3DLab también reportó descargas procedentes de su propio catálogo. El balance global de la comunidad fue de 145,5 GB, una cifra que refleja la escala del incidente, pero no demuestra por sí sola cómo se emplearon los recursos.
La comunidad señaló que el rastreador no respetó su archivo robots.txt ni los Términos de Servicio, que prohíben expresamente la extracción automatizada de contenidos. También sostuvo que el proceso pasó por alto las licencias de los creadores, algunas de las cuales limitan los recursos a usos no comerciales. La eventual incorporación de obras a un sistema de IA podría entrar en tensión con las condiciones establecidas por quienes las publicaron, aunque Open3DLab no afirma haber demostrado que eso ocurriera.
Bloqueo y nuevos intentos de descarga
Open3DLab dijo que detectó la actividad el 18 de octubre y bloqueó al crawler a la mañana siguiente. Sin embargo, sus registros mostraron nuevos intentos el 19 de octubre, durante horas laborales y con una pausa breve alrededor del almuerzo. Según el sitio, el rastreador continuó realizando solicitudes pese al bloqueo.
El 20 de octubre se registró un último intento, esta vez con solicitudes que fueron disminuyendo, un patrón que Open3DLab interpretó como un posible tanteo de sus límites de velocidad. La actividad terminó más tarde ese día. El sitio presentó esa lectura como una interpretación de sus registros, no como evidencia concluyente sobre la intención del operador.
La publicación indicó que el principal freno al volumen de descargas fue el uso de servidores gratuitos, que imponían límites de velocidad y de conexiones simultáneas. Ese detalle sugiere que el volumen extraído pudo depender tanto de las restricciones técnicas de los servidores como de la capacidad del crawler, pero no altera la acusación de Open3DLab de que el programa habría seguido intentando obtener archivos después de que la comunidad lo bloqueara.
Open3DLab dijo que solicitó comentarios y no recibió respuesta antes de publicar su relato. La cadena de identificación del crawler incluía una dirección de correo atribuida a Roblox, cuyo nombre fue censurado en el reporte. La comunidad señaló además que esa dirección coincide con la de una investigadora citada en un trabajo sobre Roblox Cube, aunque esa coincidencia no prueba por sí sola quién operó el rastreador ni con qué autorización.
La relación con los modelos de IA de Roblox
La hipótesis de Open3DLab se apoya en la mención explícita a la investigación de modelos fundacionales 3D incluida en la identificación del crawler. La empresa había presentado Roblox Cube en marzo de 2025 como un sistema generativo para la creación de contenido 3D y, según la información citada por Open3DLab, entre sus objetivos futuros figuraban personajes y avatares.
Roblox también había lanzado en febrero de 2026 una versión beta de una tecnología llamada generación 4D, que permite a los jugadores crear modelos dentro de una experiencia mediante instrucciones en lenguaje natural. Ese contexto vuelve plausible, a juicio de la comunidad, que los archivos se buscaran para tareas de entrenamiento o evaluación, aunque Open3DLab advierte que no cuenta con pruebas para confirmar esa explicación.
La diferencia entre una sospecha razonada y un hecho comprobado es central en este caso: los registros técnicos descritos por Open3DLab documentan solicitudes, descargas, tamaños y la identificación declarada por el crawler, pero no establecen quién ordenó la operación ni qué ocurrió con los archivos después. La comunidad dijo que no cree que Roblox se propusiera recolectar contenido para adultos, pero consideró preocupante que, según sus registros, el rastreo llegara a ese material sin que nadie lo impidiera.
El episodio expone una tensión en el desarrollo de herramientas de inteligencia artificial: los sistemas necesitan datos para aprender o evaluarse, mientras que los creadores pueden fijar límites de acceso y uso mediante reglas del sitio y licencias. En este caso, Open3DLab afirma que ambas barreras fueron ignoradas, pero la información publicada no permite determinar si Roblox usó los recursos ni si el rastreo fue autorizado por la compañía.
Por ahora, el relato público de Open3DLab describe el alcance de la extracción y las medidas que tomó para bloquear el tráfico, pero deja abierta la pregunta sobre la responsabilidad y el destino de los datos. La comunidad señaló que implementó cambios para reducir el riesgo de que se repita un incidente similar; la atribución definitiva y cualquier explicación de Roblox requerirían información que no aparece en el reporte disponible.
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