Por Canuto  

Nvidia afirma que su actualización de octubre hace que DLSS 5 funcione al doble de velocidad, reduce hasta 20% su uso de VRAM en 4K y recorta casi una cuarta parte el tamaño del modelo.
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  • Nvidia asegura que el modelo actualizado es dos veces más rápido que el anterior y que rinde 10 veces mejor que la demostración de marzo.
  • La actualización reduce el modelo a unos 118 millones de parámetros y el uso de VRAM en 4K hasta 20%.
  • El modelo llegará a NBA 2K27 el 16 de octubre; la compañía también anunció mejoras para Frame Generation.

 


Nvidia anunció una nueva actualización de DLSS 5, su tecnología de renderizado neuronal con inteligencia artificial para videojuegos, con mejoras en velocidad y consumo de memoria. La compañía asegura que el modelo actualizado funciona al doble de velocidad que la versión actual y que utiliza hasta 20% menos de VRAM al jugar en resolución 4K.

El cambio, presentado como una actualización de octubre, también reduce en casi una cuarta parte el tamaño del modelo, hasta unos 118 millones de parámetros. Según Nvidia, las optimizaciones permiten mantener una fidelidad visual similar y reducir a la mitad la sobrecarga de GPU frente al modelo de septiembre. La empresa añade que las tasas de fotogramas pueden aumentar hasta 1,4 veces.

Un modelo más pequeño y rápido

DLSS 5 emplea un modelo de renderizado neuronal en tiempo real para dotar a los píxeles de iluminación y materiales más fotorrealistas, según la descripción de Nvidia. La compañía atribuye las mejoras de esta actualización a optimizaciones del sistema y refinamientos del modelo, aunque la información divulgada no detalla cada ajuste.

Nvidia sostiene que la actualización de octubre es dos veces más rápida que el modelo actual. También afirma que el rendimiento es 10 veces mejor que en la demostración de marzo. Son comparaciones distintas: la primera se refiere al modelo actual y la segunda a aquella demostración.

El recorte deja el modelo en alrededor de 118 millones de parámetros, una reducción cercana a 24% respecto de su tamaño previo. Los parámetros son componentes internos de un modelo de aprendizaje automático que participan en el procesamiento de información. Nvidia presenta la disminución como una forma de aligerar DLSS 5 sin sacrificar una fidelidad visual similar.

La memoria de video también figura entre los objetivos de la actualización. Nvidia afirma que el nuevo modelo reduce hasta 20% el uso de VRAM en resolución 4K. La cifra puede ser relevante para los recursos que una tarjeta gráfica debe administrar mientras procesa un juego y sus efectos, aunque la compañía no especificó cuánto ahorra cada título en particular.

La promesa de rendimiento y sus límites

Junto con la reducción de memoria, Nvidia sostiene que la sobrecarga de GPU del modelo de octubre equivale a la mitad de la registrada por el modelo de septiembre, con una fidelidad visual similar. La compañía añade que el cambio puede aumentar las tasas de fotogramas hasta 1,4 veces, pero esa cifra es un máximo anunciado, no una mejora garantizada para todos los equipos, juegos o configuraciones.

Las métricas describen aspectos relacionados, pero distintos: la velocidad del modelo, la carga sobre la GPU, el consumo de VRAM y la cantidad de cuadros por segundo. Por eso, que Nvidia anuncie una versión dos veces más rápida no significa necesariamente que cada juego vaya a duplicar sus fotogramas. La cifra de hasta 1,4 veces corresponde a la mejora que la empresa atribuye a las tasas de fotogramas.

El anuncio no ofrece resultados detallados para distintos juegos o tarjetas gráficas ni incluye pruebas independientes que permitan comprobar las cifras en cada caso. Las mejoras descritas deben leerse como afirmaciones de Nvidia hasta que haya comparaciones de rendimiento para las configuraciones compatibles.

NBA 2K27 será el primer juego en recibir este modelo, el 16 de octubre. Nvidia también confirmó que DLSS 5 llegará a Hogwarts Legacy en noviembre, aunque no indicó una fecha concreta para esa incorporación ni detalló resultados de rendimiento para ninguno de los dos títulos.

Compatibilidad y mejoras de Frame Generation

Nvidia también menciona DLSS 5 para las GPU GeForce RTX de la serie 50, GeForce NOW y RTX Spark. La información disponible no precisa qué configuraciones concretas ni qué condiciones de acceso se aplicarán en cada plataforma.

El anuncio incluye además una mejora separada para Frame Generation, disponible en las GPU de las series RTX 50 y RTX 40, además de portátiles RTX Spark. Esta función genera cuadros adicionales; los cambios descritos para el modelo de DLSS 5 se refieren al renderizado neuronal. Aunque ambas mejoras se anunciaron al mismo tiempo, no son la misma característica.

Para Frame Generation, Nvidia incorpora un modo de rendimiento más rápido y presenta el ajuste llamado Preset C. La empresa explica que este reemplaza el modelo de inteligencia artificial utilizado para calcular el flujo óptico de elementos como la interfaz de usuario y los efectos con ray tracing por un algoritmo nuevo, más rápido y ligero.

En una RTX 5060, Nvidia atribuye a ese cambio una mejora de 35% en velocidad. La compañía señala que el ajuste beneficia DLSS Frame Generation, MFG y Dynamic MFG, pero no proporciona resultados para otras GPU ni detalla las condiciones exactas de medición. Por ello, el porcentaje no debe extrapolarse automáticamente a todos los equipos compatibles.

Lo que queda por comprobar

La actualización pone el foco en un desafío de las funciones gráficas basadas en IA: aumentar la calidad o la fluidez sin elevar de forma desproporcionada el trabajo de la tarjeta gráfica. Reducir el tamaño del modelo y su demanda de VRAM puede contribuir a ese objetivo, pero las cifras generales de Nvidia no permiten anticipar el impacto en cada videojuego.

También importa distinguir entre el modelo de DLSS 5 y las mejoras de Frame Generation, porque Nvidia presenta resultados diferentes para cada apartado. Para DLSS 5, habla de velocidad duplicada frente al modelo actual, una reducción de hasta 20% de VRAM en 4K y una posible mejora de hasta 1,4 veces en cuadros por segundo. Para Frame Generation, atribuye una ganancia de velocidad de 35% a la RTX 5060 con el nuevo Preset C.

NBA 2K27 tiene prevista la incorporación de DLSS 5 para el 16 de octubre, mientras que Hogwarts Legacy lo recibirá en noviembre, sin una fecha concreta anunciada. Las mediciones en esos juegos y las comparaciones con las versiones anteriores permitirán evaluar cómo se traducen las cifras generales en cada sistema.

Por ahora, Nvidia promete un modelo de menor tamaño y consumo de memoria, junto con ajustes para generar cuadros. La compañía sostiene que DLSS 5 podrá ofrecer una experiencia visual similar con menos recursos y más velocidad, una afirmación que deberá evaluarse en los juegos y plataformas donde se implemente.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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