Por Canuto  

La comunidad de modders encontró una forma de ejecutar DLSS 5 en una RTX 4080, pese a que la versión filtrada de la tecnología parecía limitada a las GPU RTX 5000. El hallazgo reabre el debate sobre si Nvidia podría llevar su Neural Rendering a generaciones anteriores.
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  • Un modder parcheó los binarios CUDA incompatibles del archivo nvngx_dlssnr.dll para hacerlo funcionar en arquitectura Ada Lovelace.
  • Tom’s Hardware verificó el resultado en una Nvidia RTX 4080, mientras otros desarrolladores preparan variantes del parche.
  • El soporte oficial para GPU anteriores sigue sin confirmarse, y las tarjetas Ampere o más antiguas enfrentarían limitaciones con FP8.


Modders llevan DLSS 5 a las RTX 4000 y desafían el límite impuesto por Nvidia

La comunidad de modders consiguió ejecutar DLSS 5 en tarjetas gráficas Nvidia de la serie RTX 4000, apenas un día después de que se filtrara el archivo nvngx_dlssnr.dll asociado con la nueva tecnología. El avance demuestra que la versión temprana de Neural Rendering no está necesariamente confinada al hardware Blackwell, aunque el procedimiento todavía depende de modificaciones no oficiales y de binarios adaptados manualmente.

El descubrimiento ocurrió mientras los desarrolladores intentaban trasladar DLSS 5 a juegos distintos de Control, el título de Remedy Entertainment donde la tecnología comenzó a funcionar tras la filtración. La actividad se concentró en el servidor de Discord de RenoDX, cuyos participantes combinaron ReShade y RenoDX para activar los archivos adicionales dentro de otros programas y explorar hasta dónde puede llegar esta primera implementación.

Una filtración abrió la puerta a nuevos experimentos

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, utiliza modelos de inteligencia artificial para reconstruir imágenes a una resolución superior a la que renderiza de forma nativa una tarjeta gráfica. La versión DLSS 5 incorpora una técnica denominada Neural Rendering, presentada en el material filtrado como una evolución que puede apoyarse en modelos de IA ejecutados directamente sobre la GPU. En este caso, los modders aprovecharon componentes incluidos en una versión de acceso anticipado de NBA 2K27.

Esa versión temprana de NBA 2K27 contenía un archivo nuevo que habilitaba Neural Rendering, y el componente terminó siendo trasladado a otros juegos. El archivo filtrado permitió que los modders hicieran funcionar DLSS 5 primero dentro de Control y luego comenzaran a integrarlo en más títulos, aun cuando Nvidia no ha confirmado públicamente en la información disponible que esta distribución no oficial represente el soporte final del producto.

La modificación no consiste simplemente en copiar una biblioteca dinámica de un juego a otro. El trabajo aprovecha ReShade, una herramienta utilizada para aplicar efectos gráficos, junto con RenoDX, un proyecto orientado a modificar la presentación visual de determinados juegos, con el objetivo de cargar los archivos adicionales y conectarlos con el flujo de renderizado existente.

El proceso también refleja una práctica habitual dentro del modding de videojuegos: identificar funciones que permanecen ocultas en compilaciones de desarrollo y probarlas en configuraciones que el fabricante no ha anunciado. La diferencia, en este caso, está en que los usuarios no solo están habilitando una opción gráfica, sino revisando instrucciones CUDA y adaptando código compilado para otra generación de procesadores gráficos.

El obstáculo estaba en los binarios CUDA

La primera versión disponible de DLSS 5 parecía funcionar únicamente con las GPU RTX 5000 basadas en la arquitectura Blackwell. Esa restricción resultaba llamativa porque el modelo de inteligencia artificial incluido en el archivo DLL se ejecuta en formato FP8, una precisión que puede ser leída y ejecutada por hardware de la generación anterior Ada Lovelace, utilizada por las tarjetas RTX 4000.

La explicación del bloqueo estaba en ciertos binarios CUDA incorporados en el archivo, de acuerdo con el análisis citado por Tom’s Hardware a partir de información de TechPowerUp. Esos componentes solo podían ser interpretados por GPU Blackwell, por lo que la incompatibilidad no necesariamente provenía del modelo de IA en sí, sino de la forma en que algunas instrucciones habían sido compiladas para una arquitectura específica.

El modder de RTX Remix conocido como Uncle Burrito encontró una manera de sortear ese límite mediante la inspección de los binarios utilizados realmente por la biblioteca. En declaraciones recogidas por Tom’s Hardware, explicó que identificó los componentes incompatibles con Ada Lovelace y creó parches nuevos para reemplazarlos, una tarea que convirtió el archivo original en una versión capaz de comunicarse con hardware de la generación previa.

La diferencia entre el modelo FP8 y los binarios CUDA resulta importante para entender el alcance del hallazgo. Si el modelo puede ejecutarse en Ada Lovelace, pero la compilación no incluye las instrucciones adecuadas para esa arquitectura, una versión corregida del archivo puede eliminar parte del obstáculo sin cambiar necesariamente el modelo neuronal completo.

Una RTX 4080 confirmó el funcionamiento

Tom’s Hardware verificó que el parche de Uncle Burrito funciona al utilizar una Nvidia RTX 4080, una tarjeta perteneciente a la familia RTX 4000 y basada en Ada Lovelace. La comprobación no convierte el procedimiento en una característica oficial de DLSS 5, pero sí aporta evidencia de que la exclusividad observada en la primera versión filtrada dependía, al menos en parte, de la compatibilidad de sus instrucciones.

El propio modder planteó que el archivo nvngx_dlssnr.dll incluido en NBA 2K27 probablemente corresponde a una compilación temprana de desarrollo. Por esa razón, es posible que los binarios equivalentes para Ada Lovelace simplemente no hubieran sido creados cuando se preparó aquella versión, en lugar de que Nvidia hubiera decidido bloquear técnicamente toda ejecución en las RTX 4000.

El hallazgo ya provocó una nueva fase de actividad dentro del servidor de Discord de RenoDX. Otros desarrolladores trabajan en múltiples versiones del parche, lo que podría facilitar la adaptación a diferentes juegos, configuraciones y revisiones del archivo, aunque también puede generar resultados desiguales mientras la comunidad determina qué componentes son necesarios en cada caso.

La experiencia todavía debe considerarse preliminar porque depende de una biblioteca filtrada, de herramientas de terceros y de modificaciones realizadas por usuarios. La estabilidad, la calidad visual, el rendimiento y la compatibilidad con cada juego podrían variar, y ninguna de esas pruebas equivale por ahora a una certificación de Nvidia o a una actualización distribuida mediante sus canales oficiales.

El futuro del soporte oficial sigue abierto

Nvidia aún no ha confirmado, en la información disponible, si DLSS 5 llegará oficialmente a hardware que no utilice Blackwell. Sin embargo, el hecho de que los modders hayan conseguido ejecutar la tecnología en una RTX 4080 podría influir en la decisión de la compañía, especialmente si la adaptación demuestra que el modelo y buena parte del procesamiento pueden funcionar sin cambios profundos.

La posible ampliación tendría implicaciones para los propietarios de tarjetas RTX 4000, que podrían recibir nuevas funciones de reconstrucción y renderizado neuronal sin tener que actualizar inmediatamente a la serie RTX 5000. También plantearía preguntas sobre las diferencias que Nvidia reservaría para Blackwell, desde el rendimiento hasta el acceso a determinadas instrucciones, perfiles de calidad o funciones exclusivas.

Las tarjetas basadas en Ampere y generaciones anteriores enfrentan un problema adicional, porque ese hardware no cuenta con soporte nativo para FP8. Aunque un parche pueda reemplazar instrucciones CUDA incompatibles, la ausencia de una ruta nativa para esa precisión podría exigir conversiones, emulación u otros cambios con costos de rendimiento que no aparecen en el caso de Ada Lovelace.

Por ahora, el avance pertenece al terreno de la experimentación comunitaria y no debe interpretarse como un anuncio de producto. La carrera para adaptar DLSS 5 continuará mientras los modders examinan nuevas compilaciones, pero el próximo paso decisivo dependerá de si Nvidia publica soporte oficial para Ada Lovelace y aclara qué generaciones podrán aprovechar Neural Rendering.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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