Por Canuto  

Más del 80% de los 100 juegos con más horas jugadas en Roblox recurrió a la inteligencia artificial en octubre de 2026, según un informe citado por PocketGamer.biz. Mientras la plataforma registra un fuerte aumento en el uso de estas herramientas, un índice de Playgama muestra que el modelo más elegido por los desarrolladores no es el que obtiene las mejores cifras de participación.

***

  • Roblox informó que el tiempo de uso de herramientas de IA entre sus principales creadores se triplicó desde el segundo trimestre de 2026.
  • Build superó los 500.000 usuarios, que publicaron más de 70.000 juegos en la plataforma.
  • Claude Opus lidera la creación de juegos con IA, pero los títulos hechos con Astra registran más tiempo de juego y reacciones por partida.

 


 

El uso de inteligencia artificial (IA) ya alcanza a más de ocho de cada diez juegos con mayor cantidad de horas jugadas en Roblox, aunque la herramienta más popular entre los desarrolladores no encabeza todas las métricas de participación.

En octubre de 2026, más del 80% de los 100 juegos principales de Roblox por horas jugadas utilizó IA para acelerar su desarrollo, según datos recogidos por PocketGamer.biz. La expansión coincide con un crecimiento marcado en el uso de herramientas de la plataforma y con datos que permiten comparar qué modelos emplean los creadores y cómo responden los jugadores a sus títulos.

Roblox amplía las herramientas para crear juegos

Según el informe de ganancias citado por PocketGamer.biz, Roblox indicó que el tiempo dedicado a herramientas de inteligencia artificial por parte de sus principales creadores se triplicó desde el segundo trimestre de 2026. La actividad diaria en su servidor de Protocolo de Contexto de Modelo, conocido como MCP, creció casi cinco veces durante el mismo período, una señal de que los desarrolladores están incorporando más recursos automatizados a su trabajo.

Build, la herramienta de Roblox que permite crear juegos mediante instrucciones en lenguaje natural, atrajo a más de 500.000 usuarios, quienes publicaron más de 70.000 juegos, según el mismo informe. La plataforma también registró en octubre una triplicación de las cargas diarias de activos a su nube, mientras se prepara para permitir que agentes de IA accedan a las principales API de Roblox Studio.

El CEO de Roblox, David Baszucki, sostuvo que la IA está cambiando el ritmo al que puede producirse contenido para videojuegos. En su declaración, planteó que, si más personas pueden crear juegos, la distribución a escala, el descubrimiento efectivo, una economía sólida, la seguridad y la infraestructura serán factores decisivos para que esos productos lleguen a los usuarios.

Baszucki también describió la ambición de convertir Roblox en una plataforma para todos los juegos, donde cada título pueda crearse una vez y ejecutarse en distintos dispositivos. La compañía presenta la IA como un acelerador de ese objetivo, aunque sus prioridades incluyen elementos que van más allá de la generación de contenido, como la capacidad de destacar juegos y sostener su funcionamiento a gran escala.

Claude Opus domina la creación, pero no todas las métricas

Mientras Roblox publica cifras sobre la adopción general de IA, Playgama comenzó a seguir qué modelos usan los desarrolladores para crear juegos y cómo responde el público. Su Índice de Juegos con IA reúne datos de más de 4.200 juegos creados con inteligencia artificial, 1,1 millones de lanzamientos de juegos y más de 500.000 jugadores, según la información divulgada por la empresa.

Claude Opus encabeza la lista de herramientas elegidas por los desarrolladores y representa el 54% de los nuevos juegos creados con IA incluidos en el índice. Sol, de OpenAI, ocupa el segundo lugar con un 11%, una distancia considerable que muestra la concentración de las preferencias de creación en torno a la opción que domina actualmente la clasificación.

Sin embargo, la popularidad entre quienes desarrollan no coincide necesariamente con las cifras más altas de interacción de los jugadores. Los juegos creados con Astra, de OpenAI, registran el mayor tiempo promedio de juego, con cuatro minutos y 58 segundos por sesión, mientras los títulos hechos con Claude Opus obtienen 39 me gusta por cada 1.000 partidas.

En esa misma medición, los juegos asociados con Astra reciben 65 me gusta por cada 1.000 partidas y los creados con Sol alcanzan 58. La cifra de Astra equivale a alrededor de un 67% más de reacciones que la de Claude Opus, aunque estos datos describen resultados observados en el índice y no demuestran, por sí solos, que un modelo cause una mayor participación.

Más producción no equivale automáticamente a más éxito

Las cifras de Roblox y Playgama describen aspectos distintos del fenómeno. Roblox mide la presencia de IA entre los juegos más populares por horas jugadas y el crecimiento del uso de sus herramientas; el índice de Playgama, en cambio, compara modelos empleados en juegos y algunos indicadores de respuesta de los jugadores.

Esa diferencia importa al interpretar los resultados: que más del 80% de los juegos principales haya usado IA no significa que la tecnología explique por sí sola su popularidad. Del mismo modo, que un modelo concentre la mayor parte de los nuevos títulos registrados no demuestra que todos esos juegos consigan retener audiencias o destacar frente a otras propuestas.

La distancia entre el 54% de participación de Claude Opus en la creación y los mejores datos de sesión y me gusta de Astra sugiere que las preferencias de los desarrolladores y las respuestas del público pueden seguir caminos diferentes. Para los creadores, las métricas ofrecen referencias sobre herramientas y resultados, pero no reemplazan la evaluación de cada juego ni permiten predecir el desempeño de un nuevo lanzamiento.

Playgama planea actualizar diariamente su Índice de Juegos con IA para registrar tanto las elecciones de los desarrolladores como la reacción de los jugadores. Ese seguimiento permitirá observar si cambian las preferencias por los modelos y si las diferencias actuales en tiempo de juego y me gusta se mantienen, mientras Roblox continúa ampliando el acceso a herramientas de creación y prepara nuevas capacidades para agentes de IA.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.

 


ADVERTENCIA: DiarioBitcoin ofrece contenido informativo y educativo sobre diversos temas, incluyendo criptomonedas, IA, tecnología y regulaciones. No brindamos asesoramiento financiero. Las inversiones en criptoactivos son de alto riesgo y pueden no ser adecuadas para todos. Investigue, consulte a un experto y verifique la legislación aplicable antes de invertir. Podría perder todo su capital.

Suscríbete a nuestro boletín