Disney nombró a Karandeep Anand, exdirector ejecutivo de Character.AI, como su primer director de tecnología para todo el grupo. El nombramiento conecta la expansión de la inteligencia artificial y los servicios digitales de Disney con un historial reciente de disputas por personajes, seguridad infantil y límites al uso de chatbots.
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- Karandeep Anand asumirá el cargo de director de tecnología de Disney el 2 de octubre.
- Disney había exigido a Character.AI retirar chatbots que imitaban a sus personajes y cuestionó sus riesgos para los niños.
- El ejecutivo supervisará una estrategia que incluye juegos, nuevas experiencias digitales y funciones de búsqueda con inteligencia artificial.
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Karandeep Anand será su primer director de tecnología desde el 2 de octubre.
Supervisará IA, juegos y búsquedas en Disney+ y ESPN.
El nombramiento llega tras la disputa por chatbots que imitaban personajes de Disney y… pic.twitter.com/gHFwL23KXG
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Disney nombró a Karandeep Anand, exdirector ejecutivo de Character.AI, como su primer director de tecnología para todo el conglomerado. El ejecutivo asumirá el cargo el 2 de octubre y dependerá directamente de Josh D’Amaro, director ejecutivo de la compañía. Anand se incorporará como vicepresidente ejecutivo sénior y director de tecnología, en una posición de nueva creación para coordinar la evolución tecnológica de Disney.
El nombramiento adquiere una relevancia particular porque Anand dirigía Character.AI cuando Disney cuestionó el uso de sus personajes dentro de la plataforma. En septiembre de 2025, la compañía de entretenimiento envió una carta de cese y desistimiento para exigir la eliminación de esos contenidos, al alegar que algunos chatbots resultaban sexualmente explotadores, dañinos y peligrosos para los niños.
Un cargo tecnológico sin precedentes para Disney
Disney cuenta con negocios que abarcan cine, televisión, streaming, parques temáticos, productos de consumo y experiencias interactivas. La creación de un director de tecnología para todo el grupo refleja la necesidad de conectar esas áreas mediante plataformas digitales, inteligencia artificial y nuevas formas de interacción con las audiencias, en lugar de tratar cada unidad como un sistema aislado.
Anand llega a Disney después de una trayectoria que combina tecnología, publicidad, servicios financieros y productos digitales. Antes de dirigir Character.AI, ocupó el cargo de responsable ejecutivo en Brex, lideró productos de publicidad y negocios en Facebook y trabajó durante 15 años en Microsoft.
La responsabilidad de Anand será amplia porque Disney busca ampliar el papel de sus servicios digitales más allá de la distribución tradicional de películas y programas. D’Amaro pretende que Disney+ incorpore juegos y otras experiencias vinculadas con sus contenidos audiovisuales, una estrategia que puede convertir la plataforma en un entorno de entretenimiento más interactivo.
La empresa también prueba funciones de búsqueda con inteligencia artificial en Disney+ y ESPN. Para Disney, esas herramientas podrían facilitar el descubrimiento de contenidos y conectar a los usuarios con diferentes partes del ecosistema, aunque también obligan a definir cómo se supervisan las respuestas, las recomendaciones y las interacciones dirigidas a públicos jóvenes.
La disputa por los personajes de Disney
La llegada de Anand ocurre después de una disputa entre Disney y Character.AI por la representación de personajes conocidos. Disney sostuvo que la plataforma estaba llena de chatbots que imitaban a sus figuras y afirmó que algunos de ellos presentaban comportamientos sexualmente explotadores o peligrosos para menores de edad.
Character.AI eliminó esos chatbots después de recibir la carta de Disney. Anand estaba al frente de la empresa en ese momento, por lo que el futuro responsable tecnológico de Disney conoce desde dentro las tensiones que surgen cuando una plataforma de inteligencia artificial permite a sus usuarios crear conversaciones basadas en personajes protegidos.
Posteriormente, Character.AI anunció una restricción más amplia para los menores de 18 años. Desde el 25 de noviembre de 2025, los usuarios de ese grupo dejaron de tener acceso al chat abierto, aunque conservaron las conversaciones anteriores y las herramientas de imagen y video disponibles en el servicio.
La decisión se produjo después de una demanda presentada tras la muerte de un adolescente de 14 años en Florida. La madre del menor afirmó que el diseño del producto era adictivo y manipulador, pero esas afirmaciones corresponden a los argumentos de la demanda y no constituyen por sí mismas una determinación judicial sobre la responsabilidad de la empresa.
Inteligencia artificial y protección de menores
El caso coloca a Anand en una posición especialmente visible dentro de una empresa asociada con contenidos infantiles y familiares. El ejecutivo no llega a Disney con un historial de relajar los controles de Character.AI, sino después de participar en decisiones que limitaron funciones abiertas y respondieron a preocupaciones sobre confianza y seguridad de los usuarios.
El anuncio de Disney señaló que Anand convirtió la confianza y la seguridad en una prioridad mientras Character.AI crecía. Sin embargo, la carta enviada por Disney en septiembre sigue siendo una de las descripciones públicas más contundentes sobre los riesgos que la compañía veía en el uso no autorizado de sus personajes dentro de un servicio conversacional.
El nombramiento también coincide con un debate regulatorio europeo sobre la protección de los menores en los servicios digitales. La Comisión Europea presentó una propuesta conocida como Kids Act que plantea restricciones para el acceso de los menores a determinadas plataformas de redes sociales y propone que puedan crear cuentas autónomas a partir de los 15 años.
La propuesta todavía no equivale a una obligación aplicable a Disney ni a Character.AI. Su eventual impacto dependerá del texto final y del proceso legislativo europeo, pero ilustra el entorno regulatorio en el que las compañías tecnológicas y de entretenimiento deberán diseñar sus productos para públicos jóvenes.
El reto de ampliar el ecosistema digital
La contratación de Anand no implica, por sí sola, que Disney haya adoptado una posición contraria a la innovación en inteligencia artificial. Más bien, su experiencia muestra el desafío de ampliar productos digitales mientras se establecen límites frente a contenidos potencialmente dañinos, especialmente cuando las herramientas pueden ser utilizadas por menores o reproducir personajes reconocibles.
El principal desafío será equilibrar la ambición de convertir sus servicios en destinos digitales más amplios con la obligación de proteger a sus audiencias vulnerables. Anand comenzará su trabajo en una empresa que busca crecer mediante la tecnología, pero que también deberá demostrar que la innovación puede avanzar sin repetir los problemas que él mismo enfrentó al dirigir Character.AI.
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