Electronic Arts confirmó el cierre de BioWare, el estudio responsable de Mass Effect y Dragon Age, y decidió detener el desarrollo inicial de un nuevo juego de la primera franquicia. La medida llega en medio de una reestructuración que incluiría alrededor de 400 despidos en EA y pone fin a más de tres décadas de historia del estudio.
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- EA cerrará BioWare y dejará de trabajar en la fase inicial del próximo proyecto de Mass Effect.
- Bloomberg reportó unos 400 despidos en la compañía, incluidos cerca de 50 puestos en BioWare.
- La empresa anunció cambios en sus proyectos de videojuegos, desde Star Wars y The Sims hasta Skate.
🚨 EA confirma el cierre de BioWare
El estudio de Mass Effect y Dragon Age cerrará; el desarrollo inicial del próximo Mass Effect se detiene.
Bloomberg reporta unos 400 despidos en EA, incluidos cerca de 50 en BioWare.
La franquicia no fue cancelada por completo. pic.twitter.com/d5VtumA5JP
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) October 21, 2026
El fin de un estudio histórico
Electronic Arts confirmó que cerrará BioWare, el estudio canadiense que durante más de tres décadas creó juegos de rol como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. La compañía también decidió no seguir adelante con el desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect, que estaba a cargo de un equipo pequeño, según el anuncio interno de EA citado por The Verge. La decisión supone el cierre de una marca que ayudó a definir una parte importante del catálogo de juegos de rol contemporáneos.
El cierre implica además que EA terminará las operaciones del espacio de trabajo de BioWare en Edmonton. La compañía no presentó la medida como una pausa ni como una reorganización temporal del estudio: el mensaje interno indicó que BioWare cerrará y que el proyecto de Mass Effect no continuará. El anuncio publicado por el propio estudio recordó que sus equipos construyeron mundos y personajes que los jugadores hicieron suyos a lo largo de varias generaciones.
BioWare enumeró entre sus trabajos Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem. En su despedida, el estudio agradeció a quienes jugaron sus títulos, debatieron las decisiones de sus historias y se vincularon con sus personajes. La declaración reconoció que escribir sobre el cierre no era sencillo y dijo que el foco inmediato estaría en acompañar a los integrantes del equipo durante la transición.
— BioWare (@bioware) October 21, 2026
Cam Weber, presidente y director de estudios de EA, y David Tinson, presidente y director de operaciones de la compañía, calificaron a BioWare como un estudio legendario que contribuyó a definir el género de rol. Los ejecutivos afirmaron que la decisión no se tomó a la ligera, aunque la incluyeron dentro de un esfuerzo más amplio por concentrar recursos y equipos en las oportunidades que EA considera prioritarias. El anuncio no detalló qué ocurrirá con cada integrante del equipo ni si algunos tendrán opciones de reubicación interna.
Despidos y una reorganización más amplia
Bloomberg informó que EA despedirá a alrededor de 400 empleados en distintas áreas, una cifra que incluiría a cerca de 50 trabajadores de BioWare. La información disponible no desglosa todos los equipos afectados ni precisa cuántas personas perderán su empleo fuera del estudio canadiense. En su mensaje interno, EA dijo que apoyará a quienes resulten afectados para explorar otras oportunidades dentro de la empresa y que buscará tratarlos con cuidado y respeto.
La reestructuración ocurre después de que EA pasara a manos privadas en una operación valorada en USD $55.000 millones. El grupo comprador estuvo liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners, y el acuerdo se cerró en agosto, según la información publicada. La fuente no atribuye directamente el cierre de BioWare a la adquisición, aunque ambos hechos forman parte del contexto de cambios corporativos que atraviesa la empresa.
EA justificó sus decisiones con un diagnóstico sobre la transformación de la industria: los jugadores tienen más alternativas para distribuir su tiempo y atención, mientras la competencia se intensifica y algunas oportunidades de crecimiento están fuera de los mercados y modelos tradicionales de la compañía. Weber y Tinson también sostuvieron que EA quiere dar mayor claridad a las prioridades, acelerar decisiones y facilitar que los equipos trabajen más estrechamente. La empresa describió esos objetivos como parte de una revisión de su negocio y de su manera de operar.
Los recortes se producen en un año marcado por cambios de personal en otras compañías de videojuegos. La información de origen menciona un reinicio de Xbox que incluiría 3.200 despidos, recortes significativos en Bungie y la salida de más de 1.000 empleados de Epic Games, creadora de Fortnite. Esos casos ofrecen contexto sobre la dimensión de la reestructuración en el sector, pero no explican por sí solos las decisiones específicas de EA ni las razones particulares para cerrar BioWare.
Los resultados recientes y el futuro de Mass Effect
El cierre sorprende a seguidores que asocian BioWare con algunos de los juegos de rol más influyentes de las últimas décadas, pero la fuente también recuerda que los resultados recientes del estudio no tuvieron el mismo impacto que sus éxitos anteriores. Mass Effect: Andromeda, lanzado en 2017, fue ampliamente visto como un traspié para la franquicia. Dos años después, Anthem representó una apuesta por el modelo de juegos de servicio en vivo que no alcanzó el resultado esperado.
La compañía ya había despedido a algunos empleados de BioWare en 2025, después de que Dragon Age: The Veilguard no cumpliera con las expectativas de ventas de EA. La información disponible no ofrece cifras de ventas ni establece cuánto influyó ese desempeño en la decisión de cerrar el estudio. Sí sitúa el anuncio actual después de varios años en los que BioWare enfrentó dificultades para sostener el éxito comercial asociado con sus franquicias más reconocidas.
La cancelación se refiere al desarrollo inicial del nuevo proyecto de Mass Effect y no equivale, según el anuncio, a una cancelación de toda la franquicia. Sin embargo, el cierre de BioWare deja sin continuidad al equipo que trabajaba en esa etapa y la compañía no comunicó si otro estudio retomará el proyecto. EA tampoco presentó un calendario alternativo ni ofreció detalles sobre el destino de la próxima entrega.
También permanece sin respuesta el futuro de la serie de televisión de Mass Effect vinculada a Amazon. La información publicada señala que el responsable de televisión de Amazon estaba cerca de aprobar el proyecto, pero que supuestamente había solicitado reescrituras para hacerlo más atractivo para personas que no juegan videojuegos. Amazon no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios, mientras que Justin Higgs, portavoz de EA, dijo que la empresa no tenía información que compartir sobre el tema en ese momento.
Los proyectos que EA mantiene en cartera
El cierre de BioWare no significa que EA vaya a retirar todos sus proyectos de acción y ciencia ficción. La compañía dijo que continúa trabajando en Marvel’s Iron Man y en un nuevo juego de Star Wars Jedi, mientras Respawn y DICE colaborarán en un futuro proyecto. Bloomberg describió como probable que esa iniciativa sea un nuevo juego de Star Wars: Battlefront, aunque EA no confirmó esa identificación en el anuncio interno.
En su cartera deportiva, EA comunicó que prepara Project Gridiron, un juego de fútbol americano con una experiencia de mundo abierto y componentes sociales. La empresa también indicó que Fight Night está en preproducción y que busca recuperar una franquicia de boxeo querida por sus seguidores, aprovechando las capacidades de su equipo de simulación de combate. La compañía presentó ambos títulos como proyectos nuevos, pero no anunció fechas de lanzamiento ni detalles adicionales sobre su jugabilidad.
La hoja de ruta de The Sims también tendrá cambios: EA pausará el desarrollo de Project Lotus y concentrará esfuerzos en Project Evergreen. Según el mensaje interno, la pausa busca dar más tiempo al equipo para desarrollar la visión y el potencial de Evergreen. La empresa no explicó públicamente qué funciones o productos corresponden a cada proyecto, por lo que el anuncio solo permite concluir que cambió la prioridad de desarrollo dentro de la franquicia.
Para Skate, EA anunció cambios en el estudio y un equipo más pequeño y enfocado, con la intención declarada de cumplir una hoja de ruta clara para la comunidad y construir un negocio más sostenible. La empresa afirmó que el juego logró atraer jugadores, pero que ahora necesita mantener su participación a largo plazo. En paralelo, EA dijo que aprendió del lanzamiento de Battlefield 6 y que seguirá invirtiendo en Apex con nuevos modos multijugador y otras experiencias, sin ofrecer en este anuncio fechas concretas para esos contenidos.
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