Level Infinite prepara una fuerte presencia en gamescom 2026 con cuatro experiencias jugables, anuncios exclusivos y actividades para los asistentes. Control: Resonant permitirá probar su primera hora, mientras Dune: Awakening llevará por primera vez su versión de consola al público y Hunt: Showdown 1896 anticipará novedades junto a sus desarrolladores.
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- Control: Resonant ofrecerá su primera hora jugable en el stand de Level Infinite.
- La versión de consola de Dune: Awakening podrá probarse antes de su estreno del 22 de septiembre.
- Hunt: Showdown 1896 tendrá un anuncio especial, partidas con desarrolladores y ajustes de equilibrio para evaluar con la comunidad.
Level Infinite, la división editorial de videojuegos de Tencent, llegará a gamescom 2026 con una presencia centrada en demostraciones jugables, anuncios y actividades para los asistentes. La feria se celebrará del 26 al 30 de agosto en Colonia, Alemania, y reunirá propuestas vinculadas con Control: Resonant, Dune: Awakening, Hunt: Showdown 1896 y otros proyectos de estudios asociados. Según explicó a IGN Anthony Croutts, director sénior de marketing de Level Infinite, la compañía presentará cuatro títulos principales y varias experiencias diseñadas para acercar a los jugadores al desarrollo.
La estrategia combina acceso directo a los juegos con elementos de entretenimiento propios de una convención, como sesiones de fotos, cosplayers, merchandising exclusivo y regalos gratuitos. El stand estará ubicado en el Hall 6, donde los visitantes recibirán una tarjeta que podrán sellar al recorrer las distintas zonas de la exhibición. La dinámica permitirá obtener más obsequios, aunque la editora asegura que quienes busquen una experiencia concreta encontrarán cada juego en una posición central y visible desde la entrada.
Hunt: Showdown 1896 anticipa un anuncio especial
Uno de los anuncios destacados estará relacionado con Hunt: Showdown 1896, un shooter de extracción desarrollado por Crytek. Level Infinite confirmó que gamescom 2026 servirá como escenario para divulgar nueva información sobre los planes del juego, aunque los detalles completos se conocerán durante la cobertura del evento. Croutts describió el anuncio como una experiencia fresca y única, con gameplay disponible para conectar directamente con la comunidad.
Los asistentes también podrán jugar Hunt: Showdown 1896 junto a integrantes del equipo de desarrollo en el stand de Level Infinite. La editora presenta estas partidas como una oportunidad para recibir comentarios inmediatos y observar las reacciones de los jugadores en tiempo real, algo que no ocurre habitualmente en otros espacios de promoción. Croutts señaló que el estudio quiere comprobar cómo responde la comunidad a varios ajustes importantes de equilibrio incorporados al título.
La participación de los desarrolladores convierte la demostración en una instancia de aprendizaje además de una actividad promocional. En lugar de limitarse a exhibir una versión cerrada del juego, el equipo podrá identificar qué cambios funcionan para los usuarios y cuáles requieren una revisión adicional. La fuente indicó que el adelanto del nuevo salto del juego se mostraría durante la cobertura de gamescom, mientras que la información completa quedaría disponible el miércoles 26 de agosto.
El anuncio también refleja la amplitud del catálogo que Level Infinite intenta presentar en la feria. Croutts explicó que algunos títulos serán nuevos, mientras otros ya operan con éxito y avanzan hacia nuevas plataformas, un proceso en el que la editora apoya a los estudios asociados. La compañía busca mostrar esa flexibilidad sin separar los juegos consolidados de las propuestas que todavía necesitan construir reconocimiento entre el público.
Control: Resonant permitirá probar su primera hora
La principal atracción para muchos visitantes será Control: Resonant, el próximo juego de Remedy que llegará el 24 de septiembre de 2026. El público podrá experimentar la primera hora de la aventura directamente en el stand, una demostración extensa que ofrecerá una impresión más completa que un tráiler o una presentación breve. Croutts afirmó que el juego será jugable en primera persona y consideró excepcional que los asistentes puedan acceder a una sesión de esa duración durante gamescom.
El acceso anticipado permitirá evaluar por cuenta propia el inicio de una producción que, hasta ahora, se había mostrado principalmente mediante materiales promocionales. Para Level Infinite, la posibilidad de tomar el control del juego constituye el atractivo central de la activación, porque transforma la expectativa en una experiencia concreta antes del lanzamiento. La editora espera que esa interacción genere una conexión más fuerte con los visitantes y ofrezca al proyecto una presencia diferenciada dentro de una feria con múltiples estrenos.
El espacio dedicado a Control: Resonant también incluirá una réplica a tamaño real del martillo de Dylan, identificada en el material de la fuente como La Aberración. La pieza fue forjada a mano por un herrero profesional y fabricada con acero sólido, por lo que funcionará como un elemento escenográfico destinado a las fotografías de los fans. Su exhibición busca ampliar la inmersión más allá de la pantalla y convertir el stand en un lugar reconocible para la comunidad del juego.
La propuesta de Level Infinite no se limitará a formar largas filas para retirar una demo y abandonar el recinto. Los asistentes podrán fotografiarse con cosplayers, acceder a merchandising que solo estará disponible en el stand durante gamescom y participar en una experiencia organizada alrededor de cada franquicia. Esa combinación de juego, objetos físicos y actividades sociales pretende aumentar el tiempo de permanencia y hacer que la visita tenga valor incluso para quienes ya conocen los títulos.
Dune: Awakening lleva su versión de consola a la feria
Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, será otro de los juegos jugables en la exhibición. El título está disponible para PC desde junio, pero la versión para consolas se convertirá en una de las novedades de gamescom 2026, pues los asistentes podrán probar un primer fragmento antes de su lanzamiento previsto para el 22 de septiembre. Esa edición incluirá además un nuevo modo en solitario para un jugador, una característica que amplía las opciones para quienes prefieren explorar el universo de Dune sin depender de una experiencia colectiva.
Croutts sostuvo que la edición de consola no debe entenderse como una simple conversión de la versión para PC. El estudio está incorporando mejoras para aprovechar las capacidades de esas plataformas y ha moldeado la experiencia de uso a partir de los datos obtenidos durante el desarrollo y la operación del lanzamiento original. También ha optimizado distintos elementos para que la adaptación mantenga una experiencia coherente, pero adecuada a las particularidades del control y el hardware de consola.
El calendario del juego coincide con la llegada de una nueva película ambientada en el universo de Dune, lo que ofrece a Funcom una oportunidad para conservar la atención sobre su propuesta. La editora presentó esa coincidencia como un contexto favorable para demostrar la evolución del juego y su capacidad de incorporar contenidos con el paso del tiempo. Para los visitantes, la demo permitirá comprobar cómo la producción aprovecha ese escenario narrativo y qué cambios acompañan la expansión hacia nuevas plataformas.
El modo para un jugador tendrá un papel importante dentro de esa estrategia, porque refuerza la posibilidad de perderse en un mundo masivo y curado alrededor de la propiedad intelectual. Croutts describió el título como una experiencia que mejora cada mes, con incorporaciones destinadas a mantenerlo único y diferente. La presentación en gamescom servirá, por tanto, para mostrar no solo una versión nueva, sino también la promesa de un producto que seguirá evolucionando después de su estreno inicial en PC.
Cosmo Tales prepara un nuevo avance
El catálogo de Level Infinite incluirá además Cosmo Tales, un nuevo juego de aventuras roguelite de Bohemia Interactive. Croutts evitó revelar detalles específicos sobre la demostración o las características que se exhibirán en la feria, debido a que el estudio todavía reserva anuncios para el evento. Sin embargo, IGN confirmó que un nuevo tráiler del proyecto se presentará durante el programa de gamescom transmitido por el canal de cobertura de la feria.
La cautela alrededor de Cosmo Tales forma parte de una presentación escalonada que busca mantener algunas sorpresas fuera de los anuncios iniciales. El ejecutivo afirmó que había visto un adelanto del tráiler y lo calificó como muy emocionante, aunque prefirió no restarle atención a otros contenidos que Bohemia Interactive tiene previsto revelar. La participación del estudio también sirve para mostrar que Level Infinite trabaja con desarrolladores de perfiles variados y no concentra su programación en una sola clase de videojuego.
Croutts reconoció que todavía existen sorpresas que la compañía no puede anunciar antes de gamescom 2026. Esa reserva deja abierta la posibilidad de nuevas revelaciones durante las jornadas de la feria, más allá de los cuatro juegos principales ya identificados. La editora apuesta a que la mezcla de títulos nuevos, expansiones, versiones para otras plataformas y material jugable mantendrá el interés tanto en el recinto como en las retransmisiones del evento.
La presencia en Colonia responde a la importancia que la empresa atribuye a gamescom dentro del calendario internacional de videojuegos. Croutts la describió como una de las mayores citas globales en un momento en que existen menos salones mundiales de gran escala, y destacó que la mayor parte del contenido del stand será jugable y directo. Para los visitantes, esa decisión ofrece una oportunidad de evaluar los proyectos con sus propias manos, mientras que para los estudios representa una prueba pública de sus avances frente a una comunidad amplia y exigente.
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