Insomniac ya activó QSSR en Marvel’s Spider-Man 2 para PS5, mientras Sony anunció que la tecnología también llegará a otros cinco juegos, aunque algunos todavía no tienen fecha confirmada.
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- Marvel’s Spider-Man 2 ya cuenta con QSSR en una actualización disponible para PS5.
- Control Resonant incorporará la tecnología en diciembre y No Man’s Sky la recibirá en las próximas semanas.
- Arc Raiders, The Finals y Hell Let Loose: Vietnam también están en la lista, pero no tienen fecha precisa.
🎮⚡ QSSR llega a seis juegos de PS5
Spider-Man 2 ya recibió la actualización para PS5.
Control Resonant la tendrá en diciembre y No Man’s Sky, en las próximas semanas.
Arc Raiders, The Finals y Hell Let Loose: Vietnam aún no tienen fecha.
Sony anticipa más juegos en los… pic.twitter.com/ZbaSa6oZLW
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Sony anunció que seis juegos de PS5 contarán con QSSR, su tecnología de reescalado con inteligencia artificial, en una publicación de PlayStation.Blog. La lista incluye Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, Arc Raiders, The Finals, No Man’s Sky y Hell Let Loose: Vietnam. La actualización de Spider-Man 2 ya está disponible; los otros cinco títulos la incorporarán en fechas distintas o aún no anunciadas.
El anuncio amplía una función que Sony presentó en octubre y que comenzó a implementarse en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Esta nueva tanda lleva la compatibilidad a seis juegos de distintos estudios, aunque el anuncio no detalla qué modos o configuraciones aprovechará cada uno. Los desarrolladores mencionan mejoras de nitidez, estabilidad de imagen y detalle fino, pero no publican cifras de rendimiento ni comparaciones técnicas.
Una expansión gradual de QSSR en PS5
QSSR corresponde a Quick Spectral Super Resolution y Sony la describe como una tecnología de reescalado con inteligencia artificial. En términos generales, el reescalado busca producir una imagen de mayor resolución aparente a partir de una imagen de menor resolución, pero la información del anuncio no precisa los parámetros técnicos ni el funcionamiento interno de QSSR. Por eso, los beneficios comunicados por los estudios deben leerse como expectativas de cada equipo, no como resultados medidos de forma independiente en todos los títulos.
Sony distingue QSSR de PSSR, la tecnología de reescalado de PS5 Pro: según la compañía, PSSR sigue siendo su opción de referencia para esa consola, mientras que QSSR aporta mejoras de detalle y estabilidad de imagen en PS5. Insomniac Games confirmó que Marvel’s Spider-Man 2 ya recibió una actualización con QSSR para las PS5 base. Mike Fitzgerald, director de tecnología del estudio, explicó que el equipo decidió incorporarla después de obtener buenos resultados al integrarla en Marvel’s Wolverine. Según Fitzgerald, los jugadores podrán apreciar mejoras en la estabilidad y la nitidez de imagen tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento.
La mención de ambos modos es relevante porque Insomniac plantea la actualización como una mejora que alcanza dos opciones de visualización, no como una función limitada a un único perfil de juego. Sin embargo, el anuncio no especifica cambios en la resolución, la tasa de cuadros por segundo ni otros indicadores cuantificables para Spider-Man 2. La compañía tampoco detalló si la experiencia variará de manera perceptible entre escenas o pantallas; por ahora, el alcance divulgado se limita a la estabilidad y claridad de la imagen.
La lista reúne títulos de estudios diferentes y con calendarios de actualización propios, por lo que no se trata de un lanzamiento simultáneo de QSSR para toda la selección. Sony indicó que habrá más juegos en los próximos meses, aunque no identificó cuáles ni fijó una fecha para nuevas incorporaciones. La ampliación confirma que la compatibilidad está creciendo, pero deja abierta la pregunta sobre la velocidad y el alcance de esa expansión dentro del catálogo de PS5.
Fechas distintas y anuncios todavía pendientes
Remedy Entertainment prevé incorporar QSSR a Control Resonant mediante una actualización en diciembre. El estudio anticipó mejoras notables en la estabilidad de la imagen y en los detalles finos, una promesa que describe el resultado visual esperado, pero no incluye mediciones comparativas ni una fecha concreta dentro de ese mes. Por tanto, los jugadores conocen la ventana aproximada del lanzamiento, aunque todavía no un día específico para descargar la actualización.
Hello Games, por su parte, planea llevar la tecnología a No Man’s Sky en las próximas semanas. Sean Murray, fundador del estudio, dijo que el juego se verá «más nítido, más limpio y más hermoso» y que ofrecerá «el mejor framerate posible». La declaración comunica la expectativa del equipo sobre la presentación visual y el rendimiento, pero la información disponible no define una cifra de cuadros por segundo ni una fecha exacta para la actualización.
Embark Studios confirmó que QSSR llegará tanto a Arc Raiders como a The Finals, dos de los seis juegos de la lista. El estudio afirmó que la tecnología permitirá ofrecer mayor nitidez, más claridad ambiental y mejoras visuales generales a más jugadores de PlayStation. No obstante, la compañía no anunció cuándo publicará esas actualizaciones, de modo que los usuarios de ambos títulos aún no cuentan con una fecha para comprobar los cambios en sus consolas.
Hell Let Loose: Vietnam, de Expression Games, completa el grupo de seis títulos, pero tampoco tiene una fecha de lanzamiento anunciada para la incorporación de QSSR. En consecuencia, el calendario comunicado queda distribuido entre una actualización ya disponible, ventanas aproximadas para Control Resonant y No Man’s Sky, y tres juegos sin fecha precisa: Arc Raiders, The Finals y Hell Let Loose: Vietnam. Esa diferencia impide asumir que todos recibirán la función al mismo tiempo o en los próximos días.
Qué prometen las mejoras y qué falta por conocer
Las expresiones utilizadas por los estudios coinciden en varios aspectos: nitidez, claridad, estabilidad de imagen y detalle fino. Esas descripciones ayudan a entender qué cambios esperan los desarrolladores, pero no permiten comparar directamente el efecto de QSSR entre juegos, porque cada equipo comunicó beneficios distintos y no presentó pruebas estandarizadas. Tampoco se ofrecieron cifras sobre resolución o rendimiento que permitan evaluar cuánto cambiará la experiencia en cada título.
En Spider-Man 2, Insomniac sitúa el beneficio en dos modos de juego; Remedy destaca estabilidad y detalle fino para Control Resonant, mientras Hello Games enfatiza la claridad visual y el framerate. Embark, en cambio, habla de nitidez y claridad ambiental para sus dos producciones. Estas diferencias muestran que los estudios describen la utilidad de la tecnología desde las necesidades que consideran pertinentes para cada juego, sin que el anuncio establezca una única métrica compartida.
La referencia de Sony a las PS5 base también delimita el alcance del anuncio: la compatibilidad comunicada no se presenta como exclusiva de una versión más avanzada de la consola. Aun así, la información no aclara requisitos de instalación, ajustes que deban activar los jugadores ni posibles diferencias entre modelos. Para conocer esos detalles habrá que esperar a las notas de cada actualización o a instrucciones posteriores de Sony y de los estudios responsables.
Sony señaló que los desarrolladores interesados en utilizar QSSR «apenas están comenzando» y adelantó que más juegos recibirán actualizaciones similares durante los próximos meses. La compañía no reveló otros nombres, por lo que cualquier lista adicional sería especulativa. Por ahora, el anuncio deja una señal clara de expansión de la tecnología dentro de PS5, pero también un calendario incompleto y beneficios descritos principalmente por los equipos que preparan cada actualización.
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