Meta pondrá fin al acceso en realidad virtual de Horizon Worlds desde los cascos Quest en junio de 2026, una decisión que marca otro repliegue de su ambicioso proyecto de metaverso mientras la empresa redirige recursos hacia la inteligencia artificial, los móviles y las gafas inteligentes.
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- Horizon Worlds dejará de estar disponible en la tienda Quest el 31 de marzo y desaparecerá por completo en VR el 15 de junio de 2026.
- Meta enfocará la plataforma casi exclusivamente en móviles, tras asegurar que vio impulso positivo en esa versión durante 2025.
- El cierre llega en medio de fuertes pérdidas en Reality Labs, despidos y un viraje estratégico hacia IA y dispositivos portátiles.
Meta cerrará el acceso en realidad virtual a Horizon Worlds, su plataforma social emblemática del metaverso.
La decisión, que se hará efectiva a partir del 15 de junio de 2026, afectará a los usuarios de cascos Quest y deja a la aplicación móvil para iOS y Android como la vía principal para seguir entrando al servicio.
El movimiento supone un ajuste importante en la estrategia de una empresa que durante años presentó el metaverso como una de sus grandes apuestas. También refleja un cambio de prioridades dentro de Meta, que ahora concentra más atención en inteligencia artificial y en dispositivos como sus gafas inteligentes.
De acuerdo con lo informado por Meta en sus foros comunitarios y reportado por medios especializados, el repliegue ocurrirá en dos fases. Primero, el 31 de marzo, los mundos individuales de Horizon Worlds y Events dejarán de aparecer listados en la tienda de Quest.
Desde esa fecha, los propietarios de los auriculares ya no podrán visitar espacios como Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay. Después, el 15 de junio, la aplicación será retirada por completo de los cascos Quest y los mundos quedarán inaccesibles en VR.
Una retirada gradual de la experiencia en VR
El cierre no solo afectará al acceso general al servicio. Según el reporte de WIRED, Meta también notificó a usuarios por correo electrónico que algunos beneficios específicos ligados a Horizon serán eliminados, incluyendo créditos de Meta, avatares y ciertas prendas digitales y compras realizadas dentro del mundo virtual.
La empresa ya había dado señales de este viraje en febrero, cuando compartió planes para separar Horizon Worlds de la plataforma Quest VR. En ese momento, Samantha Ryan, vicepresidenta de contenido en Reality Labs, dijo que se estaba “cambiando el enfoque de Worlds para ser casi exclusivamente móvil”.
Esa formulación había dejado abierta la posibilidad de que alguna parte de la experiencia original en VR sobreviviera. Sin embargo, la nueva actualización deja ver que ese nunca fue realmente el plan. Meta aseguró que observó suficiente “impulso positivo” al priorizar la versión móvil durante 2025, lo que terminó justificando el abandono total de la versión para cascos en 2026.
La decisión incluye además el retiro de Hyperscape Capture, una función beta añadida recientemente a Horizon Worlds. Esta herramienta permitía a los propietarios de Quest capturar, compartir y visitar con otros escaneos 3D detallados de ubicaciones del mundo real.
Meta indicó que los usuarios todavía podrán capturar y ver Hyperscapes. No obstante, “compartir, invitar y co-experimentar Hyperscapes con otros ya no será compatible”, según detalló la compañía.
Del gran sueño del metaverso a una plataforma móvil
Horizon Worlds fue lanzado a finales de 2021 como una plataforma multijugador en línea exclusiva para VR. Su propuesta permitía a los usuarios construir y publicar entornos virtuales y juegos, además de interactuar con otros por medio de avatares.
En ese momento, el proyecto representaba la visión más visible de Meta sobre el metaverso. La empresa había elevado tanto esa ambición que incluso cambió su nombre de Facebook a Meta para reforzar su identidad como compañía centrada en realidades inmersivas y mundos virtuales.
Pero esa visión chocó con una realidad de mercado más compleja. Horizon Worlds fue objeto de críticas desde sus primeras etapas, entre otras razones por sus avatares sin piernas, un diseño que terminó convertido en meme cuando apareció una imagen del propio Mark Zuckerberg en uno de esos entornos virtuales.
También pesó la percepción de que el servicio nunca logró construir una comunidad sólida y rentable. WIRED describió a Horizon Worlds como uno de los servicios de VR menos populares, mientras en redes y foros abundaban comentarios sarcásticos sobre su cierre.
Meta intentó aumentar el atractivo del proyecto con asociaciones de alto perfil y conciertos virtuales de artistas como Imagine Dragons y Coldplay. Aun así, su plataforma propia siguió por detrás de servicios como VRChat, que para muchos usuarios ofrecían una experiencia social más orgánica.
Frente a esa falta de tracción, el giro hacia móviles parece un intento por acercarse a formatos con mayor alcance. Rivales como Fortnite y Roblox operan en PC, consolas y móviles, una ventaja clara frente a plataformas que dependen de hardware especializado.
Cointelegraph señaló que Fortnite registra 1,3 millones de usuarios activos diarios, mientras Roblox alcanza 144 millones. Fortnite nunca desarrolló oficialmente una versión para VR, y Roblox sí ofrece una aplicación para VR desde julio de 2023, aunque no todos sus mundos son compatibles con ese formato.
Pérdidas, despidos y cambio de prioridades en Meta
El cierre de Horizon Worlds en Quest se produce en un contexto financiero difícil para Reality Labs, la división de Meta enfocada en metaverso, VR y AR. Según Cointelegraph, esta unidad reportó pérdidas récord de USD $6.000 millones en el cuarto trimestre de 2025.
Con ese resultado, las pérdidas acumuladas de la división desde 2020 se acercan a USD $80.000 millones. Esa cifra ayuda a explicar por qué la empresa ha comenzado a recortar personal y a reevaluar proyectos que no lograron escalar como se esperaba.
En enero, Meta eliminó 1.000 puestos de trabajo en Reality Labs y cerró algunos de sus estudios de juegos y contenido de VR. WIRED añadió que en febrero hubo nuevos recortes amplios en la división, incluyendo el despido del 10% de los empleados de su departamento de realidad virtual.
Al mismo tiempo, las acciones de Meta subieron 3% un lunes, después de que Reuters informara el viernes que la empresa estaba “planeando despidos masivos” que podrían afectar al 20% o más de su fuerza laboral. Un portavoz de Meta dijo a CNBC que ese reporte era “especulativo sobre enfoques teóricos”.
Pese a ello, el cuadro general apunta a una reasignación de recursos. La empresa estaría buscando compensar el gasto en infraestructura de IA y en dispositivos portátiles de realidad aumentada, dos áreas que hoy parecen ocupar un lugar más central que el metaverso dentro de su hoja de ruta.
Analistas citados por WIRED fueron duros con el desenlace. Mike Proulx, vicepresidente y director de investigación de Forrester, afirmó que Meta intentó resolver “un problema del consumidor que no existe” y subrayó que es muy difícil construir una plataforma social masiva basada en un hardware que la mayoría no posee ni quiere usar durante largos periodos.
Anshel Sag, analista principal en Moor Insights & Strategy, fue incluso más directo. A su juicio, el servicio llevaba tiempo muerto y la compañía solo estaba prolongando lo inevitable al empujarlo hacia móviles.
Impacto más amplio sobre la narrativa del metaverso
El repliegue de Meta también tiene una lectura más amplia para la industria tecnológica y cripto. En 2021, el metaverso se convirtió en una narrativa dominante tanto en Big Tech como en ecosistemas blockchain, donde varios proyectos prometían economías virtuales impulsadas por tokens.
Sin embargo, el entusiasmo se debilitó con rapidez. Mientras la inteligencia artificial acaparó inversiones, atención mediática y desarrollo de producto, buena parte del impulso alrededor de mundos virtuales persistentes se fue desinflando.
Cointelegraph recordó que varios tokens asociados al metaverso blockchain registran caídas de entre 98% y 99% desde sus máximos históricos de noviembre de 2021. Entre los casos citados están Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) y Decentraland (MANA), según datos de CoinGecko.
Eso no significa que Meta abandone por completo la realidad virtual. La empresa sostuvo en un comunicado que mantiene una hoja de ruta robusta de futuros cascos de VR adaptados a distintos segmentos de audiencia y reiteró que sigue siendo el mayor inversionista de la industria.
Meta defendió esa postura al afirmar que considera la realidad virtual una tecnología crítica en el camino hacia la próxima plataforma informática. Aun así, el cierre de Horizon Worlds en Quest deja claro que su apuesta original por un metaverso social masivo y sostenido desde VR ya no ocupa el mismo lugar dentro de la estrategia corporativa.
Para los usuarios y observadores del sector, la señal es contundente. El proyecto que alguna vez simbolizó la promesa del metaverso de Meta sobrevivirá, al menos por ahora, solo como experiencia móvil, lejos de la visión inmersiva que justificó uno de los cambios de identidad corporativa más llamativos de la era reciente.
Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público
Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA
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