Anthropic confirmó que añadió barreras a Claude Code para impedir recreaciones de videojuegos específicos, mientras usuarios también reportan bloqueos de ingeniería inversa en Opus 5.5.
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- La empresa dice que sus nuevas instrucciones buscan frenar la recreación de juegos ajenos, no los proyectos originales ni los diseños propios.
- Usuarios reportaron rechazos en tareas de ingeniería inversa; un desarrollador dijo que pudo continuar al cambiar a Opus 4.8.
- Anthropic afirmó que seguirá ajustando las reglas y pidió que le informen si el sistema rechaza trabajos propios.
🎮 Anthropic limita Claude Code para evitar recrear videojuegos ajenos
Usuarios reportan rechazos en proyectos propios y tareas de ingeniería inversa con Opus 5.5.
La empresa afirma que los diseños originales siguen permitidos y pide reportar bloqueos. pic.twitter.com/70iDFGTVrN
— Diario฿itcoin (@DiarioBitcoin) November 2, 2026
Anthropic confirma nuevas barreras para los videojuegos
Anthropic confirmó que añadió instrucciones a Claude Code para evitar que su modelo recree videojuegos específicos de terceros. Addy Osmani, empleado de la compañía, explicó que el cambio afecta al prompt de Claude Code con Opus 5.5 y responde a la política de uso que prohíbe emplear la herramienta para infringir propiedad intelectual.
Osmani sostuvo que la medida no busca impedir el desarrollo de videojuegos originales, los proyectos de un género ni aquellos basados en diseños y recursos aportados por sus usuarios. También señaló que Anthropic continuará revisando las reglas para encontrar un equilibrio entre proteger obras ajenas y permitir usos legítimos de la herramienta.
La redacción exacta de las instrucciones no se ha divulgado oficialmente. Sin embargo, Tom’s Hardware indicó que una captura difundida por el usuario Chasm podría mostrar una de las reglas: permitir juegos originales y basados en recursos del usuario, pero no recreaciones de un título existente, aunque se cambie su nombre o se presente como una idea nueva.
La confirmación llegó después de que usuarios plantearan quejas en el repositorio de Claude Code en GitHub por negativas a colaborar con sus videojuegos. El reclamo central es que un filtro diseñado para impedir copias puede resultar demasiado amplio si también detiene tareas relacionadas con proyectos propios, una preocupación que la respuesta de Anthropic reconoce al invitar a reportar los rechazos.
Los reportes también apuntan a la ingeniería inversa
Las quejas no se limitan a la creación de juegos: algunos usuarios dicen que Opus 5.5 también rechaza tareas de ingeniería inversa. Según el artículo de Tom’s Hardware, Jarred Walton, antiguo integrante de su equipo, afirmó que podía realizar comprobaciones sobre el software que desarrolla hasta el día anterior a su reporte, pero que después el modelo empezó a bloquear ese trabajo.
Walton explicó que cambió a Opus 4.8 y pudo continuar con sus comprobaciones, por lo que planteó que Anthropic quizá incorporó una regla nueva para la ingeniería inversa en Claude Code. Ese caso no demuestra por sí solo que exista un bloqueo general, pero coincide con otros reportes de negativas que, según la publicación, comenzaron a aparecer durante la misma semana.
La publicación también recibió capturas de pantalla de un conocido de un integrante de su equipo, quien pidió a Opus 5.5, mediante Claude Code, analizar la activación de un producto. La solicitud activó las salvaguardas, un ejemplo que refuerza las dudas sobre cómo el sistema distingue una investigación legítima de una actividad que podría facilitar usos indebidos.
Otro reporte, difundido por un usuario de Reddit, sostiene que su cuenta fue suspendida y luego restablecida tras utilizar Opus 5.5 con Reverse Engineer Anything. Se trata de una afirmación del usuario y no de una explicación pública de Anthropic sobre el motivo de la suspensión, por lo que no permite concluir que la empresa haya adoptado una sanción automática para todas las solicitudes de este tipo.
El alcance de las restricciones sigue sin estar claro
Por ahora, los indicios sobre la clonación de juegos parecen concentrarse en una combinación concreta: Claude Code con Opus 5.5. La publicación señala que no pudo determinar si la restricción se aplica de igual manera a otros modelos o a otros entornos, de modo que no hay base en los reportes disponibles para describirla como un bloqueo universal de la generación de videojuegos.
El artículo plantea que algunos usuarios podrían eludir la limitación al invocar el modelo desde otro entorno, como Ollama, o al enviar solicitudes específicas mediante una capa intermediaria. Esa posibilidad se presenta como una hipótesis sobre la configuración del sistema, no como una solución confirmada ni como una recomendación de Anthropic.
En materia de ciberseguridad, la compañía mantiene un Cyber Verification Program, mediante el cual solo las entidades aprobadas obtienen acceso al conjunto completo de capacidades de ciberseguridad de sus modelos de frontera. La existencia del programa ofrece contexto para entender por qué Anthropic aplica controles a determinadas tareas, aunque la información disponible no establece que esos controles expliquen cada rechazo reportado por usuarios.
La tensión de fondo está en que una misma capacidad puede servir para analizar software propio o para vulnerar restricciones y derechos de terceros. Anthropic afirma que quiere impedir la infracción de propiedad intelectual sin bloquear los diseños originales, pero los reportes muestran que algunos usuarios encuentran dificultades para saber dónde traza el sistema esa frontera.
Osmani invitó a quienes reciban una negativa al trabajar con material propio a enviársela, y afirmó que la empresa seguirá iterando sobre las reglas. Esa respuesta deja abierta la posibilidad de ajustes, pero no precisa cuándo llegarían ni cómo cambiarían los filtros; por ahora, los casos individuales y la aclaración oficial constituyen la información pública disponible.
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