Patrice Désilets afirmó que Panache Digital Games retiró por completo la IA generativa empleada durante la concepción y preproducción de 1666: Amsterdam, luego de las críticas que acompañaron la presentación del juego.
***
- La IA generativa se utilizó únicamente en etapas iniciales de concepción y preproducción, según Patrice Désilets.
- El creador de Assassin’s Creed aseguró que esos elementos fueron eliminados por completo y que no volverán a utilizarse.
- 1666: Amsterdam ingresó a Acceso Anticipado en Steam el 25 de agosto, con un precio introductorio de USD $24,29.
La promesa de retirar la inteligencia artificial
Patrice Désilets, conocido por crear la franquicia Assassin’s Creed, aseguró que 1666: Amsterdam ya no utiliza inteligencia artificial generativa en su desarrollo. El director, que actualmente trabaja en Panache Digital Games, explicó que la tecnología apareció solamente durante las primeras etapas del proyecto, cuando el equipo exploraba ideas y preparaba la producción del videojuego.
La aclaración llegó después de que el uso de IA generativa se convirtiera en uno de los principales temas asociados con el juego. 1666: Amsterdam fue presentado durante el Summer Games Fest, pero la atención sobre su propuesta quedó parcialmente desplazada por una declaración que confirmaba la utilización de estas herramientas en la preproducción.
En una entrevista con GamesRadar+, Désilets dijo que se sintió algo sorprendido por los informes relacionados con el tema, aunque confirmó que el equipo sí había empleado IA durante el proceso. Según su explicación, el uso se concentró en la concepción y la preproducción, no en una etapa posterior que el estudio mantuviera como parte permanente de su flujo de trabajo.
La definición del creador fue directa: los elementos de IA generativa fueron eliminados por completo y Panache no volverá a utilizar inteligencia artificial en el futuro desarrollo de 1666: Amsterdam. La promesa busca despejar una controversia que apareció justo cuando el proyecto comenzaba a llegar al público, aunque no modifica el hecho de que la herramienta sí participó en una fase inicial de creación.
Un lanzamiento marcado por la polémica
El episodio coincidió con la llegada del juego a Acceso Anticipado, una modalidad que permite publicar una versión todavía en desarrollo para que los usuarios la prueben mientras el estudio continúa trabajando en ella. En este caso, 1666: Amsterdam fue lanzado en Steam el 25 de agosto, con un precio introductorio de USD $24,29.
La propuesta quedó así vinculada a dos conversaciones distintas: por un lado, la expectativa ante el nuevo título de uno de los creadores asociados con Assassin’s Creed; por otro, el debate sobre el lugar de la IA generativa en la producción de videojuegos. La reacción negativa mencionada en el reporte impulsó a Désilets a explicar con mayor precisión cuándo se utilizó la tecnología y qué decisión tomó el equipo después.
La diferencia entre concepción, preproducción y desarrollo posterior resulta relevante para entender el alcance de la declaración. Désilets no negó que Panache hubiera experimentado con IA, pero sostuvo que aquellas pruebas pertenecieron a una fase temprana y que sus resultados o elementos fueron retirados antes de continuar con el proyecto.
El caso también refleja la sensibilidad que existe alrededor de las herramientas generativas dentro de las industrias creativas. Para los estudios, la IA puede formar parte de procesos de exploración interna, pero la reacción de jugadores y creadores demuestra que la transparencia sobre su uso puede influir en la percepción de un lanzamiento, especialmente cuando el título todavía busca consolidar su identidad.
Qué significa el cambio para 1666: Amsterdam
La decisión de Panache no implica que el proyecto haya sido cancelado ni que el acceso al juego se haya detenido. La información disponible señala que 1666: Amsterdam ingresó a Acceso Anticipado y que el estudio continuará el desarrollo sin recurrir nuevamente a IA generativa, mientras los jugadores conocen la versión ofrecida en Steam.
Para Désilets, el anuncio funciona como una rectificación pública frente a las dudas generadas por la presentación del proyecto. Su mensaje intenta separar la experimentación inicial con una herramienta de la dirección creativa que el equipo adoptará a partir de ahora, aunque la discusión sobre el origen de ciertos materiales puede continuar entre quienes sigan el desarrollo.
El título tiene además un peso particular por el historial de su creador. Désilets es reconocido por haber creado Assassin’s Creed, pero su trabajo actual se desarrolla en Panache Digital Games, por lo que 1666: Amsterdam representa una nueva etapa profesional y creativa, independiente de la franquicia con la que alcanzó mayor notoriedad.
El lanzamiento en Acceso Anticipado permitirá que la recepción del juego se forme a partir de la experiencia directa de los usuarios y de las futuras decisiones del estudio. Por ahora, la posición oficial de Désilets es que la IA generativa quedó fuera del proyecto y que Panache no la utilizará nuevamente durante el desarrollo de 1666: Amsterdam.
Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.
Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.
ADVERTENCIA: DiarioBitcoin ofrece contenido informativo y educativo sobre diversos temas, incluyendo criptomonedas, IA, tecnología y regulaciones. No brindamos asesoramiento financiero. Las inversiones en criptoactivos son de alto riesgo y pueden no ser adecuadas para todos. Investigue, consulte a un experto y verifique la legislación aplicable antes de invertir. Podría perder todo su capital.
Suscríbete a nuestro boletín
Artículos Relacionados
IA
Agentes de IA del MIT se organizan e innovan sin comunicarse directamente
Empresas
Caterpillar apuesta por la IA con las lecciones de la minería autónoma
Asia
Uzbekistán confirma la compra del caza J-10CE y desafía el dominio militar ruso en Asia Central
AltCoins