La próxima expansión de Final Fantasy XIV llegará más tarde de lo previsto: Evercold pasó de una ventana de lanzamiento en enero de 2027 al 23 de febrero, con acceso anticipado desde el día 19. En el Fan Fest de Japón también se presentaron un nuevo trabajo de daño a distancia, otro de tanque y más detalles del contenido que acompañará la actualización 8.0.
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- Evercold llegará el 23 de febrero de 2027; el acceso anticipado comenzará el 19 de febrero.
- Las preventas abrirán el 4 de noviembre de 2026 y sus objetos adicionales se revelarán más adelante.
- Zephyr y Bastion se sumarán a la expansión, que también incluirá raids colaborativas con Evangelion y Final Fantasy VII.
🚨 Final Fantasy XIV Evercold llegará el 23 de febrero de 2027, tras dejar atrás la ventana de enero.
El acceso anticipado comenzará el 19 de febrero. Las preventas abrirán el 4 de noviembre de 2026.
La expansión sumará los trabajos Zephyr y Bastion, además de raids… pic.twitter.com/2DjFVdvtmQ
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Final Fantasy XIV Evercold se retrasa y llegará en febrero de 2027
Una nueva fecha para la expansión
Final Fantasy XIV Evercold ya no llegará durante enero de 2027, como se había previsto cuando Square Enix presentó la expansión en abril. La nueva fecha de lanzamiento será el 23 de febrero de 2027, mientras que el acceso anticipado comenzará el 19 de febrero, según informó IGN a partir de los anuncios del Fan Fest de Japón. El cambio supone una espera adicional de cuatro semanas frente a la ventana original, aunque el anuncio no detalló las razones del ajuste.
La confirmación se produjo durante el evento japonés de Final Fantasy XIV, donde también se mostró un nuevo tráiler completo que funciona como cinemática de apertura de Evercold. El director y productor Naoki Yoshida encabezó la presentación y ofreció más información sobre las funciones de la expansión, el rumbo de la historia y modificaciones importantes en la jugabilidad. El lanzamiento acompañará la llegada de la versión 8.0 del juego.
La diferencia entre las dos fechas anunciadas importa para quienes quieran comenzar antes que el público general: el acceso anticipado está programado para el 19 de febrero, cuatro días antes del estreno oficial. El material disponible no especifica condiciones adicionales para ese acceso ni detalla qué usuarios podrán obtenerlo, por lo que esos aspectos no quedan aclarados en el anuncio recogido por IGN.
El retraso es breve en comparación con aplazamientos de mayor alcance, pero cambia el calendario de preparación para una expansión que abre una nueva etapa del MMORPG. Square Enix mantiene el estreno dentro del primer trimestre de 2027 y, por ahora, la fecha comunicada para la versión completa es el 23 de febrero. El medio describe el ajuste como una demora de cuatro semanas respecto de la ventana prevista para enero.
Preventas y nuevos trabajos
Las preventas de Evercold comenzarán el 4 de noviembre de 2026, de acuerdo con la información presentada durante el Fan Fest. La compañía adelantó que incluirán varios objetos adicionales, aunque los detalles de esos bonos todavía no se habían revelado al momento del anuncio. Yoshida dijo que la presentación ofrecería más información posteriormente, así que el contenido concreto de los incentivos queda pendiente.
El evento también permitió conocer Zephyr, el segundo nuevo trabajo anunciado para la expansión. Se trata de una clase de daño a distancia que utiliza una ballesta como arma principal y cuenta con el apoyo de un compañero aviar, según los detalles difundidos en el escenario. La presentación no precisó en la información disponible cómo funcionarán sus habilidades ni qué papel táctico tendrá el ave en cada combate.
Zephyr se incorpora a la lista de novedades junto con Bastion, un trabajo de tanque que también llegará con Evercold. En términos generales, esos nombres apuntan a funciones distintas dentro de los grupos: el nuevo trabajo a distancia se centra en infligir daño, mientras que el tanque representa el otro perfil de combate anunciado. La fuente no ofreció en este reporte cifras de rendimiento, rotaciones ni características detalladas de ninguno de los dos.
La llegada de nuevos trabajos suele ser uno de los cambios que los jugadores evalúan al acercarse a una expansión, porque amplía las alternativas para afrontar el contenido. En este caso, la información confirmada se limita a la clasificación de Zephyr como DPS a distancia, su ballesta y su compañero aviar, además del rol de tanque de Bastion. Por ahora, el Fan Fest presentó esos elementos como parte del panorama de Evercold, sin revelar todos sus sistemas.
Historia, raids y cambios de jugabilidad
Evercold no se limitará a sumar trabajos: Square Enix también anticipó un nuevo mundo y la continuación de la historia principal de Final Fantasy XIV. Yoshida habló sobre la dirección que tomará esa trama, pero el reporte no incluye detalles narrativos que permitan describir los acontecimientos o sus personajes. La cinemática completa presentada en Japón ofrece un adelanto visual, aunque no sustituye una explicación más amplia de la historia.
Entre los contenidos anunciados figuran dos colaboraciones de raids: una vinculada con Neon Genesis Evangelion y otra con Final Fantasy VII. La noticia confirma la presencia de ambas series dentro de la oferta de Evercold, pero no especifica fechas, formato, cantidad de encuentros ni cómo se relacionarán con la narrativa principal. Esos detalles quedan a la espera de futuras presentaciones del equipo de desarrollo.
La expansión también coincidirá con cambios fundamentales en la jugabilidad y con el paso de Final Fantasy XIV a la versión 8.0. Esa combinación indica que Evercold traerá ajustes más amplios que una nueva zona o una trama adicional, aunque la cobertura del Fan Fest no enumera en detalle las modificaciones anunciadas. Por ello, todavía no es posible precisar qué sistemas cambiarán ni cómo afectarán las actividades actuales.
El tráiler presentado en Japón forma parte de la manera habitual en que Final Fantasy XIV muestra la apertura cinematográfica de sus expansiones, según el reporte de IGN. La presentación reunió esa pieza con los primeros datos sobre la nueva historia, los trabajos y el contenido colaborativo, pero dejó aspectos importantes para anuncios posteriores. Con la preventa prevista para noviembre y el lanzamiento fijado para febrero, el calendario de novedades continuará antes de que los jugadores puedan explorar Evercold.
Qué se sabe y qué falta por confirmar
Los datos centrales ya comunicados son concretos: Evercold llegará el 23 de febrero de 2027, el acceso anticipado arrancará el día 19 y las preventas abrirán el 4 de noviembre de 2026. La expansión incluirá los trabajos Zephyr y Bastion, un nuevo mundo, la continuación de la historia y raids colaborativas relacionadas con Evangelion y Final Fantasy VII. El reporte también confirma cambios de jugabilidad asociados con la versión 8.0, sin enumerarlos.
En cambio, aún faltan detalles sobre los bonos de preventa, las habilidades de los trabajos, las características de las raids y el alcance de las modificaciones de la versión 8.0. Tampoco se explicó por qué el estreno se movió desde enero hasta febrero, más allá de señalar que la demora será de cuatro semanas. Mantener separados los anuncios confirmados de los elementos pendientes evita presentar como definitivos aspectos que Square Enix todavía no ha descrito.
Para quienes siguen el MMORPG, la nueva fecha permite ordenar expectativas y distinguir el acceso anticipado del lanzamiento general, mientras que las novedades de contenido anticipan varios frentes de la expansión. El siguiente hito señalado por la presentación será la apertura de las preventas, cuando también se espera conocer cuáles serán sus objetos adicionales. Hasta entonces, el tráiler y los anuncios del Fan Fest de Japón constituyen la información pública resumida por IGN.
Evercold mantiene así su estreno dentro del primer trimestre de 2027, pero desplaza el calendario original de enero y suma una ventana de acceso anticipado pocos días antes de la llegada oficial. La expansión combina la continuidad de la historia con trabajos inéditos, colaboraciones de raids y cambios de jugabilidad para la versión 8.0. Los anuncios posteriores tendrán que completar el cuadro sobre sus sistemas, sus recompensas y el motivo del retraso.
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