Por Canuto  

Meta se retracta de su decisión de retirar Horizon Worlds de los visores Quest y mantendrá activa la experiencia en VR, aunque el giro no cambia el trasfondo: el metaverso sigue sin demostrar que pueda justificar las enormes inversiones de Reality Labs, una división que ya acumula pérdidas por USD $73.000 millones desde 2021.
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  • Meta confirmó que Horizon Worlds seguirá funcionando en VR para Quest, pese a que había anunciado su transición exclusiva a web y móvil desde el 15 de junio.
  • Reality Labs, la unidad detrás de sus apuestas en realidad virtual y aumentada, ha perdido USD $73.000 millones desde 2021.
  • Aunque la app móvil suma 45 millones de descargas globales, el gasto estimado de usuarios apenas llega a USD $1,1 millones.

 

Meta decidió no cerrar Horizon Worlds en realidad virtual después de todo. La empresa mantendrá operativa la aplicación en sus visores Quest, pese a que días antes había comunicado que el servicio pasaría a estar disponible solo en web y móvil a partir del 15 de junio.

El cambio fue confirmado luego de que el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, respondiera a un usuario en una sesión de preguntas y respuestas publicada en historias de Instagram. Allí afirmó que la compañía había resuelto mantener Horizon Worlds funcionando en VR, comentario que luego fue ratificado por un portavoz de la compañía, indica TechCrunch.

La rectificación parece menor en lo operativo, pero resulta significativa en lo simbólico. Horizon Worlds fue presentado por Meta como una pieza central de su visión para el metaverso, una apuesta que durante años buscó convertir la realidad virtual en el siguiente espacio social de internet.

El problema es que esa visión no logró encajar con la demanda del mercado. La intención inicial de retirar el soporte en los dispositivos Quest fue interpretada como una admisión de que la socialización en VR no alcanzó el nivel de adopción que Meta esperaba.

Una retirada parcial que deja al descubierto la crisis del metaverso

A comienzos de este año, Meta había dado a entender que dejaría de respaldar Horizon Worlds en sus visores Quest. El martes, la empresa incluso publicó en sus foros comunitarios que el servicio migraría exclusivamente a web y móvil el 15 de junio. Sin embargo, ese anuncio fue revertido con rapidez.

La marcha atrás no elimina la señal de fondo. El simple hecho de que Meta evaluara retirar Horizon Worlds de VR muestra hasta qué punto la narrativa original del metaverso perdió fuerza dentro de la propia compañía. Lo que una vez fue presentado como el centro del futuro digital ahora parece depender de ajustes tácticos para sobrevivir.

Ese deterioro también se refleja en las cifras de Reality Labs, la división encargada de los desarrollos de realidad virtual, realidad aumentada y parte de la investigación en inteligencia artificial. Desde 2021, el año en que Facebook adoptó el nombre Meta, esa unidad ha perdido USD $73.000 millones.

La magnitud del dato ilustra el costo de una apuesta que no ha entregado un retorno proporcional. La cifra incluye no solo el impulso al metaverso en VR, sino también otros proyectos de hardware y plataformas inmersivas, como gafas inteligentes y trabajos vinculados a IA.

Ventas débiles de hardware y presión sobre la estrategia de Meta

La debilidad del mercado de realidad virtual complica aún más el panorama. Según IDC, firma especializada en inteligencia de mercado tecnológico, las ventas de los auriculares Quest de Meta cayeron un 16% interanual entre 2024 y 2025.

Ese descenso refuerza la idea de que el hardware de VR sigue lejos de competir de manera relevante con el teléfono inteligente como dispositivo masivo. En otras palabras, la infraestructura sobre la que Meta quería construir su universo social digital no está creciendo al ritmo necesario.

La dificultad no es exclusiva de Meta. Apple también ha enfrentado problemas para sostener la demanda de su visor Vision Pro de USD $3.500, y tuvo que reducir su producción por la escasa tracción comercial del producto.

Para los observadores del sector tecnológico, esto sugiere que la realidad virtual aún no encuentra un caso de uso capaz de justificar, a gran escala, el costo del hardware y la fricción de uso cotidiana. La promesa existe, pero el mercado todavía no la valida con suficiente fuerza.

Recortes, despidos y una prioridad clara hacia móviles

Meta ya empezó a responder al deterioro de esta área con recortes internos. En enero, la compañía aplicó una reducción importante en Reality Labs que afectó a más de 1.500 empleados y derivó en el cierre de varios estudios de videojuegos.

Además, circulan reportes de una posible nueva ronda de despidos de mayor tamaño. Según esos rumores, el ajuste podría impactar al 20% de toda la empresa, una señal del nivel de presión que existe sobre las líneas de negocio que no han mostrado resultados convincentes.

Aunque Horizon Worlds seguirá en Quest, la prioridad estratégica de Meta continúa desplazándose hacia la experiencia móvil. Bosworth explicó en un pódcast con el periodista Alex Heath que el producto encontró un mejor encaje entre producto y mercado en teléfonos que en VR.

En esa conversación, Bosworth sostuvo que existe una audiencia mucho más grande en móviles y que la recepción allí ha sido realmente positiva. También explicó que el equipo debía construir la experiencia dos veces, una para teléfonos y otra para realidad virtual, y que concentrarse en móvil permitiría avanzar con más velocidad.

Más descargas en móviles, pero ingresos aún muy bajos

Los datos de la firma de inteligencia móvil Appfigures ayudan a entender por qué Meta quiere reforzar esa dirección. De acuerdo con esa empresa, Horizon Worlds acumula 45 millones de descargas globales en iOS y Google Play.

Solo en lo que va de 2026, la aplicación habría registrado 1,5 millones de descargas. Eso representa un aumento interanual del 53% frente al mismo periodo del año anterior, cuando Horizon Worlds había sumado cerca de 983.000 descargas.

El crecimiento en instalaciones sugiere que la versión móvil tiene más posibilidades de ampliar su base de usuarios que la edición en visores Quest. El móvil ofrece una barrera de entrada mucho menor, algo clave para una plataforma social que necesita escala para resultar atractiva.

Sin embargo, el avance en descargas todavía no se traduce en una monetización relevante. Appfigures estima que el gasto total de consumidores dentro de la aplicación alcanza apenas USD $1,1 millones, una cifra mínima frente al volumen de inversión destinado por Meta al metaverso.

Ese contraste resume la tensión actual del proyecto. Horizon Worlds puede tener una oportunidad más realista fuera del hardware VR, pero para justificar su continuidad como apuesta empresarial necesitará mostrar mucho más que crecimiento en usuarios potenciales.

Por ahora, la decisión de mantener la versión para Quest evita un retroceso más visible en la estrategia de Meta. Pero no cambia el hecho de que la compañía sigue buscando una forma de convertir su visión del metaverso en un negocio sostenible.

Según informó TechCrunch, la permanencia de Horizon Worlds en VR convive con una reorientación hacia móviles. Esa combinación sugiere que Meta no quiere abandonar del todo su narrativa inmersiva, aunque el mercado le esté exigiendo una versión bastante menos ambiciosa y mucho más práctica.


Imagen original de DiarioBitcoin, creada con inteligencia artificial, de uso libre, licenciada bajo Dominio Público.

Este artículo fue escrito por un redactor de contenido de IA y revisado por un editor humano para garantizar calidad y precisión.


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